indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成
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这个游戏在我的家乡(河北廊坊)有一个味道独特的名字——憋茅坑!……请诸位放心,虽然游戏的名字如此风骚,但它只是一个棋类游戏而已。……由于地域文化的不同,它的名字数量庞大,即便是相邻的市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种
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微博:二十暮_懒癌晚期无药医
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、真雪和小久的关系。……Shinonome Mayuki 东云真雪是在宫森的沙滩咖啡屋打工的女服务生。……不过,真雪也有自己温柔的一面,而且在得到夸奖时很容易动摇
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通过精妙的配合切换,用精湛的战技和疾风般的刀法斩断重重阻碍,砍杀超过一百种数千只独具特色的怪物,与宿敌会师塔顶展开死斗……一次失足跌落悬崖后奄奄一息的无一姬被缘一救起并被收为养女赋予名字。……在缘一没有指导剑术的情况下自创“霞之吐息”流派一至七型并锻炼到极高境界
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效率比想象的要低很多。因为生活上面也发生了一些事,我需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。……再慢总归也是能到顶的。现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个啥。……之后改为一周两篇吐槽和记录日常的日志。然后两周一次汇报总结吧
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主要是因为挺进地牢的道具多互相无关(枪),甚至是互利关系(被动道具),很少有互斥关系的道具(主动道具)……反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣。……(顺便吐槽一下失落城堡的近战武器太难用了......基本上捡到把好点的弓/杖就不会碰近战武器了)
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主要是因为挺进地牢的道具多互相无关(枪),甚至是互利关系(被动道具),很少有互斥关系的道具(主动道具)……反观失落城堡几乎没有道具互利的机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强的节奏太慢,也少了收集的乐趣。……(顺便吐槽一下失落城堡的近战武器太难用了......基本上捡到把好点的弓/杖就不会碰近战武器了)(转发自
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