Unity 教程:多人在线游戏 #2 名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-tutorial-2/

Michael-Studio 在 B 站视频名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)……- 创建登陆界面的 Scene 实用 UI 来获得玩家输入的名字- 创建 Player 子集 UI……Text 用来显示名字- 代码如何实现感谢大家支持,如果有任何疑问请留言~记得为我点赞哦!

indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

indienova.com/indie-game-news/indienova-picks-games-of-plagues/

作为抗疫团队中一位专业成员,玩家(参与者)必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你和队友将走遍世界,治理受感染患者,采集病原研发药物。及时找到全部四种疗,拯救人类。……,也是游戏名字的由来

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831

这个游戏在我家乡(河北廊坊)有一个味道独特的名字——憋茅坑!……请诸位放心,虽然游戏的名字如此风骚,但它只是一个棋类游戏而已。……由于地域文化不同,它的名字数量庞大,即便是相邻市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

indienova.com/u/wb-1717931032

微博:二十暮_懒癌晚期无

你想经营一家偶像咖啡馆吗?(Would You Like to Run an Idol Café?)

indienova.com/game/would-you-like-to-run-an-idol-cafe

雪和小久关系。……Shinonome Mayuki 东云雪是在宫森沙滩咖啡屋打工女服务生。……不过,雪也有自己温柔一面,而且在得到夸奖时很容易动摇

萝莉塔(LoliTower)

indienova.com/game/lolitower

通过精妙配合切换,用精湛战技和疾风般刀法斩断重重阻碍,砍杀超过一百种数千只独具特色怪物,与宿敌会师塔顶展开死斗……一次失足跌落悬崖后奄奄一息无一姬被缘一救起并被收为养女赋予名字。……在缘一没有指导剑术情况下自创“霞之息”流派一至七型并锻炼到极高境界

Arui:20220528不意外,很慢

indienova.com/u/arui999/blogread/31004

效率比想象要低很多。因为生活上面也发生了一些事,我需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。……再慢总归也是能到顶。现在感觉,作为汇报节点,以周为单位好像也说不出来个啥。……之后改为一周两篇槽和记录日常日志。然后两周一次汇报总结吧

RemJack:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

indienova.com/u/remjack/blogread/3955

主要是因为挺进地牢道具多互相无关(枪),甚至是互利关系(被动道具),很少有互斥关系道具(主动道具)……反观失落城堡几乎没有道具互利机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强节奏太慢,也少了收集乐趣。……(顺便槽一下失落城堡近战武器太难用了......基本上捡到把好点弓/杖就不会碰近战武器了)

小组帖子:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

indienova.com/groups/post/1735

主要是因为挺进地牢道具多互相无关(枪),甚至是互利关系(被动道具),很少有互斥关系道具(主动道具)……反观失落城堡几乎没有道具互利机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强节奏太慢,也少了收集乐趣。……(顺便槽一下失落城堡近战武器太难用了......基本上捡到把好点弓/杖就不会碰近战武器了)(转发自

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)