indienova.com/groups/post/100750
我们是一个刚成立的充满理想与激情的初创团队,平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验……相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微信即可……你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样时30岁,哈哈,加qq
indienova.com/u/zrj19921111/blogread/34803
一些关于自己制作的三国题材视觉小说的构想 目前是正在开发一款三国题材的视觉小说游戏。……制作游戏引擎,现在已经确定了选用NVLMAKER,这个引擎的功能还是很不错的。……在今后的日子里,我也会不定期开始更新一些关于游戏的开发日志,一来给自己鼓劲,二来,也希望有对视觉小说感兴趣的同好一起交流
indienova.com/groups/post/954
7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……程序猿同学继续马不停蹄地开发,争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似……(假曲线),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
要保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……之前设计的偷信机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……还是重申独立游戏开发的核心重点:注意学习边界
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
indienova.com/game/detective-escape1
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
indienova.com/game/klotzen-panzer-battles
Panzer Battles 是一款以欧洲和北非为背景的第二次世界大战回合制作战战略游戏。……它是由战略游戏玩家满怀激情制作的,在设计时考虑到了重玩性和挑战性。……- 1943 年在诺曼底和其他地区进行防御- 在挪威的派对上,英国已经稳稳当当地躲在那里,但还是晚了一步
indienova.com/groups/post/100254
发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
indienova.com/steam/game/2749770
我们提供各种汉堡:大的、小的、素食的、海鲜的、加鸡蛋的、用黑面包的,甚至还有无面包的选择!……邀朋友一同加入无论是2-8人的多人合作游戏,还是单人游戏都能享受乐趣。……与朋友和家人围坐一桌,一起迅速制作美味佳肴。团队协作可以使烹饪变得更加迅速而精彩
版本:Early Access
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