Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

参照勇者别嚣张,勇者行为模式是依据一定的行动优先级来决定,也就是在有岔路时候,勇者会依据对其设置行动优先级对岔路进行选择……所以真的被我搜到了,而且根据我日本语本当上手日语水平,很明显上面用荧光笔标注的地方就有我想要东西……下一篇开发日志应该会带有勇者行进AI的假代码

结发受长生(Immortal Touch)

indienova.com/g/Immortal-Touch

丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片……催更夸夸群:464422472(进度更新会在群里发公告,也欢迎大家来监督~) 游戏特性: “爱”世界

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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论认识游戏,一不可能从哲学和科学认识,一需要从游戏本身认识游戏——就像从文学中认识文学,深入地说,……”为内容模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大团队所制的大型游戏,又从创作模式中开拓出了“策划……“打斗”,显然打斗过程是“,但侄子认为这是一场游戏,因此它们是在游戏语境下属于“真”情况

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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大概一个地方只有埋下了尸体,才会真正地束缚住一个活人……如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时……,我看尽了我们共度地人生,在最后那一,我选择回忆,你轻轻地说:“回头吧…我挚爱…”于是我选择诗意地回头……游戏玩法 视觉小说,通过点击浏览剧情,个别分支选项会影响剧情但是不影响结局

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……所以顶角太多可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

逝去的群星(逝去的群星)

indienova.com/steam/game/2578860

大概一个地方只有埋下了尸体,才会真正地束缚住一个活人······如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头……,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后那一,我选择回忆,你轻轻地说:……游戏玩法视觉小说,通过点击浏览剧情,个别分支选项会影响剧情但是不影响结局。游戏时长大约半小时或更多

最后的守护者之虚幻的梦

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我也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向传统回合RPG游戏,精彩主线故事加上感情丰富支线剧情带你一起领略欧雅大陆风采……~ ~ 游戏主打装备和风格分明职业专精技能自由搭配,合理化配置,能让战斗事半功倍,让传统回合战斗也能大放异彩……不明白的地方或想一起讨论小伙伴请加作者QQ群714507414,一起畅聊

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家意见重要吗?你客服意识吗?……视频中游戏:Hello GoodboyKulebra and the Souls of LimboOddadaPaper

版本:Early Access


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