给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……把前两节课做的敌人、玩家保存成 Prefab,然后把场景、材质(Material)、Prefab 拷贝到新工程……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

侦探:密涅瓦案件(DETECTIVE - Minerva case)

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访问犯罪现场,寻找所有证据并了解发生了什么。……在那一,故事开始了,一切都不像表面看起来的那样。……你将经历总共6个场景,以了解 Minerva 和 Lupa Corps 发生了什么。收集证据

Sega 3D Fukkoku Archives 1+2 Double Pack

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セガ3D復アーカイブス1&2 ダブルパック。开发:M2。发行:Sega Games

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一只需要忍耐一定时限即可通关;而第二则需要对老板扔的大饼……2.2 文字弹幕虽然内容以叙事为主,但《听我说》本质上还是个横版弹幕游戏,其最显著的特点就是用文字弹幕替代了传统光球弹幕……《听我说》做出来也是免费发售不商业化,你们追求的到底是什么?”我们习惯向每一个受访团队问这个问题

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……想起心灵捕手里的一句台词:“你从来没有离开过波士顿,所以和你谈艺术,你可能会提出艺术书籍中的粗浅论调,……微扫一扫进行体验

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……注意游戏内容与真实世界的地理和历史不同,仅供娱乐

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我清楚

小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

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虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验),坐标西安(可以考虑远程合作);希望寻觅到一个3D艺术家小伙伴成为团队美术核心……,能在环境及角色的美术表现上提供解决方案;不一定非得大触,只要想尝试欢迎!……联系QQ/微:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(

残月之锁宫(Labyrinth of Zangetsu)

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“异土”隶属拥有近似于中世纪日本文化的“国”,座落在高挂天空中的光辉月亮正下方,是座受到强力魔法技术结界保护的要塞都市……“异土”透过政府机关“国泰府”将四散在“国”与世界各地的生存者们延揽至“异土”,从这些能力出类拔萃的菁英中选出

版本:Early Access


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