indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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白天 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己游戏项目,直到今年10月9日——Matt 母亲祭日……Hanako:Honor & Blade 是一款以16世纪日本为背景动作游戏,玩家游戏中可以选择扮演武士……、枪兵、忍者或者弓箭手进行战斗,部落间争斗中浴血奋战,守护家园与荣耀

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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因为连续空间中自己会有这样疑问:敌人这个攻击躲到哪里才不被打到?我这个技能能不能打到敌人?……在v4玩家回避可以打断攻击技能后,玩家角色动作更加流畅,直到目前版本里防御和回避可以打断攻击技能……同时还有一个没有去探索方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势位置

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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终于,经过了三周紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本更新。……为了立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——保留游戏特征前提下对原有设计框架进行大改……经过V0.3版本更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……pixi.js 已经内置很多实用 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL

128hh苏:EasyAvg1.0

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之前就发布了这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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,roguelike遊戲也是如此,我這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,這很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這是眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照在深圳工作时房租,饮食标准,了一个初识日常消耗。……按照肯德基兼职工资了初识工资,按照京东职级标准定了初版升级工资。……做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要具体设施右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一条件后

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本作相关好评开发文章:《怎么着……你成功或过早灭亡取决于推进你征程选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

版本:Early Access


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