Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543

现在的创意已经呈现比较完整的样貌,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

Oncle:你找到那张彩票吗?

indienova.com/u/oncle/blogread/4235

工作日大家可能被大量工作充斥,国庆长假又被茶杯头占据,最近这个周末估计大家都在干“恶灵附身2”,即便你没忘了玩,但是你一没上……https://distrust.info/en/AntarcticaCruise/完成注册,就可与参与抽奖!……官方活动时间:9月18至11月3010天的旅程哦!

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一圈数时这个植物就会变成碎片

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐...”

taomee:《赛尔号》手游六周年庆典今日开启!主题曲《龙之意志》PV全网首发

indienova.com/u/taomee/blogread/32907

【视频】https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMzcwMDg2MA==……用热血唱响我们的骄傲,演绎传奇的赛尔,为《赛尔》手游六周岁庆生!……《赛尔》手游六周年庆典今日正式开启,重点版本“龙族·双王之战”即将来袭,喜欢《赛尔》手游的玩家一定要记得关注后续周年庆更多精彩内容

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有上面这些基本就能组合出这个效果图这是当年在随手做的一个移动端版本……_______预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得先……spoiler]毕竟写上了自己名字只有尽力去做了[/spoiler][spoiler]硬盘爆炸 新做的工程一度丢失

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃。。。)

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

……之后ec开始找不必永恒和晓鱼,并且像我们举证很多截图,小宝反馈过几下之后(说没有卖)这个玩家消失……最后我们相信ec,并且将VIP13的lanshan,也就是ec的android手机。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)