小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情

Terraria 正式登陆 Android 平台

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这款 2D 沙盒游戏在各个平台上都取得了不错的成绩,被称为是 2D 版的 Minecraft。……在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。 拿起你的工具出发!

峰峰小:UNITY小白--数据持久化的一种方式

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PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android的太像了……下面是使用的思路:在游戏开始时,在Awake ()函数中取得数据level = PlayerPrefs.GetInt……",level);PlayerPrefs.SetInt ("hp",HP);最后在重新开始游戏的方法

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

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不过,他不甘心于平凡的一切,他想要在回家之前的这十天再拼一把。……也许,他一无所成,只能回老家结婚,又或许,他能够取得成功,走向人生巅峰。……没有任何强制主线,玩家所做的每一件事,可能对结局都没有影响

一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么?……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验。……好吧,也许并没有马铃薯。 此中文简介由会员 白猫 于 2019-03-31 贡献

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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实在没头绪的时候,就拿着游戏库的游戏名,一个个试答案,幸好没有验证码。……说到需要改进的地方,我是觉得工作室账号没有权限管理,不太方便,还有就是没办法搜索小组。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

如何成为一名游戏设计师?

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这个问题最简单的答案是…… 编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表……我和我本科课程中的其他几人合作,我们想出了一个感觉超棒的游戏!……比如说,如果你的物品系统有发梳,你设计了 5 把,那么它们的数据看上去可能是这样的:类别机制描述颜色毛发光泽系数费用然后你需要弄清楚如何在一个更大的系统使用这些发梳

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

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我知道我在想什么,我知道我在乎什么,我没有麻木不堪没有彻底割舍它,割舍那个萌生出这个想法的自己。……只有在演算中取得最优解的费雅版本能够保留下来并推行。”“期限和代价呢?”我问费雅。“无期限。……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”

版本:Early Access


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