小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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838596151#13你找到组织“玩死”的所在地了吗 Zapper: @838596151#14嘛,仔细想想还是过的吧……至少她说的不是中文 p344364396: @Zapper#17 也卡第六关了0 0 297: 第四关有什么提示?……感觉自己找到了,但是怎么试都不对 Zapper: @Malhela#36 应该不在,至少我没找到

游戏历史上的今天:《啪啦啪啦啪 2》(北美)

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与第一在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续的评分整体没有前作优秀……但是在我看来,对于一个喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两都十分值得让人亲自去体验。……但是要问游戏的特色在哪儿的话,一是本音乐风格偏嘻哈,标题中也说了,主角是个 Rapper 嘛

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

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近期该游戏公布了正式发售日期为2月28日,但是 Steam 显示为3月1日。……非常期待本可以成为下一个媲美《80天》那样的大文字量游戏,遗憾的是目前没有中文语言加入

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus: My Genderbent Saga in Another World)

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总是被在那相遇的两个人的魅魔耍来耍去,但是他是就算那样还是照料她们的认真大哥哥的气质。……她有若没有人制止的话就会一直暴走不顾一切地向前冲,所以必须小心对待!……如果迅速的攻略的话,则会有奖赏…?

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

不过大萌喵在youtube上找了好几圈也没有找到一个包含了这个效果的视频 ...……vertex shader run.)所以, 可以认为我们现在得到的是已经经过Clipping, 但是没有标准化的投影坐标…….FIN大萌喵是个学生党, 非常热切地希望和诸位前辈们交流!

本周 Steam 值得关注的游戏 4.6-4.12(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0406-0412-part2/

虽然名字和画面看起来都很像 mini 系列作品,但是它并不是哈。……有没有似曾相识的感觉,是啊,Radio Commander 不就是一样的游戏?……《东方华彩乱战 2》是东方同人游戏人气作品《东方华彩乱战》的续

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们更好的发现我们游戏的优缺点……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们更好的发现我们游戏的优缺点……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

版本:Early Access


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