indienova.com/groups/post/490
838596151#13你找到组织“玩死”的所在地了吗 Zapper: @838596151#14嘛,仔细想想还是能过的吧……至少她说的不是中文 p344364396: @Zapper#17 也卡第六关了0 0 297: 第四关有什么提示么?……感觉自己找到了,但是怎么试都不对 Zapper: @Malhela#36 应该不在,至少我没找到
indienova.com/history/123
续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作的评分整体没有前作优秀……但是在我看来,对于一个喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验。……但是要问游戏的特色在哪儿的话,一是本作音乐风格偏嘻哈,标题中也说了,主角是个 Rapper 嘛
indienova.com/groups/post/29882
发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/game/isekai-succubus-my-genderbent-saga-in-another-world
总是被在那相遇的两个人的魅魔耍来耍去,但是他是就算那样还是照料她们的认真大哥哥的气质。……她有若没有人制止的话就会一直暴走不顾一切地向前冲,所以必须小心对待!……如果能迅速的攻略的话,则会有奖赏…?
indienova.com/groups/post/29136
可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们能更好的发现我们游戏的优缺点……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!
indienova.com/u/s5366973/blogread/8072
可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们能更好的发现我们游戏的优缺点……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)