树册:游戏的调之序言

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关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……坚持到最后的人开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

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---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……需要注意的是,这些操作消耗耐力,玩家需要根据战况进行判断,方可把控战斗的节奏。……------------------------------【乐享一方净土 家园系统全面升级】 【研新物

古剑奇谭 3:梦付千秋星垂野(Gujian 3)

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---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……需要注意的是,这些操作消耗耐力,玩家需要根据战况进行判断,方可把控战斗的节奏。……------------------------------【乐享一方净土 家园系统全面升级】 【研新物

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门车……,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……简单来说,DI准备好我们可能依赖到的对象,当我们需要使用这些对象时,直接通过DI来注入,就能实现调用了

蓝实战队(Lan Shi Zhan Dui)

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市场交易生存类竞技游戏,在最多可容纳 60 人的竞技场里,跳伞,奔跑,收集,偷袭,瞄准,狙击,生存的地方越来越小……丛林作战跳伞,选择有利地势,决定战局瞄准偷袭,先发人玩家需要到达地图中指定的撤离点,想尽办法活下来玩家生存的地方越来越小获得的战利品在市场交易

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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当接收咨询,你只需要念出人工智能提供给你的答案。……多种地图和武器可供选择,和朋友一起“友尽”吧!支持本地&在线2-4人游玩。……夺得最佳铁匠称号之后,还有什么在等着 Piko 和她的朋友们呢……游戏暂无中文

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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这个行为在所有的作品里都没有过什么好下场,所以毫无悬念的,被幻想乡的红白黑白两城管盯上了…与从前不同的是……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……使魔也进入到行动条中,所以需要作为一个敌人单位考虑

版本:Early Access


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