indienova.com/game/varion
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验
indienova.com/game/s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl
潜行者系列的故事主要围绕在切尔诺贝利核电厂与及普里皮亚季附近方圆 30 公里,名为“The Zone”……值得留意的是真正的普里皮亚季是位于核电厂的西北方,而非游戏中所见的核电厂南面。……这款游戏已经超越了很多普通的 FPS 游戏范畴而带上了浓浓的角色扮演味道
indienova.com/game/dan-shen-gou-de-zui-hou-ji-hui
【有限的时间和资源】 不是什么高富帅,也没有各种撩妹技巧好恋爱经验,有的只是紧迫的时间和不多的金钱。……【模拟真实的细节,手绘风格的全原创素材】 这里不是二次元,有的只是每个人都可以遇到的场景,和真实世界里普普通通的故事
indienova.com/game/rose-garden-at-the-worlds-end
莉亚是住在森林里的一位普通少女,过着宁静的每一天,性格开朗、乐于助人。……而这样的莉亚却经常梦见开满蔷薇的房间和孤独的女性。……虽然很多人都说RPG Maker MV是个傻瓜式工具,但是做一个小事件就要花上很大的工夫和时间
indienova.com/game/robots-create-ai
进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序,让机器人始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容……、提示和教学性质的关卡,后期的关卡的挑战重点则在逻辑思维的挑战,而非复杂的编程语法
indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形和一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断
indienova.com/steam/game/1851030
《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……通过普通攻击松敌防备,按照歌曲节拍击打音符以积累“能量”,然后消耗能量以释放EX和特殊攻击,从而破坏对手的音轨……与音乐节拍同步敲击对应的按键进行普通攻击。靠中心越近,攻击力越强
indienova.com/game/mondealy
在 Mondealy 里,你能交朋结友,探索世界。……在一个平凡的日子里,普通小镇上的普通小伙发现了自家地底下的秘密,那里有一座不同寻常的王国
版本:Early Access
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