USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制在了模拟……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制在了模拟……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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一直有个想法,想自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话...……《PlopSaga》预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……现在自己所要面对的是发行的问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习的一课了,希望自己在新的一年面能对游戏的热情不减

奇异人生 2 - 第三章:荒芜之地(Life is Strange 2 - Episode 3)

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《奇异人生2》第三是DONTNOD Entertainment推出的全新五故事的第三部分,也是饱受赞誉的……在那里,他们结识了一群游走在社会边缘的流浪者,也要面对全新的体验、朋友和挑战,并且在此过程中不断直面自己……- 游玩前须已安装第一- 第二至第五内容发布后均可单独购买

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

布莱恩・费舍尔的奇特故事:第 2 章(The Strange Story of Brian Fisher: Chapter 2)

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接着我们会在第一中目睹一个场景:Brian 发现自己穿越时空了。……他的任务是找出藏在这个时空向度的东西,然后把它带回现在。……这是一场神秘的谜题章节式冒险,主角被困在一间大房子,目标是透过解决各种谜题来找到出路

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生对现实问题的思考。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己

Tigerone:游戏设计学习索引

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6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

我记忆中的金鳞物语(JIN LIN LOVE STORY 《我記憶中的金鱗物語》)

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通過這款遊戲你將會更加了解如何泡鈕,提高現實生活中和MM壹起ML技術能力,學會如何是自己成為壹名受女生歡迎的男生……在這次搶先體驗發布中包涵了四個節。……第壹:龍回故鄉第二:走馬上任第三:“英雄救美”第四:酒後亂XING遊戲中包含了大量的CG特典以及精彩回放收集要素

我记忆中的金鳞物语(Jin Lin Love Story)

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通過這款遊戲你將會更加了解如何泡鈕,提高現實生活中和MM壹起ML技術能力,學會如何是自己成為壹名受女生歡迎的男生……在這次搶先體驗發布中包涵了四個節。……第壹:龍回故鄉 第二:走馬上任 第三:“英雄救美” 第四:酒後亂XING 遊戲中包含了大量的CG

版本:Early Access


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