夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……甚至如果你忽略,你在第一个5年根本不会体验这些内容。……你爱一款独立游戏爱得发狂,是因为他在每个方面都挑不出毛病

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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他总是扩充自己的车队,平衡风险,计算盈利能力。 环境在不断变化,不同商品的供求情况也在不断变化。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?……你要不断的询问自己一系列的问题

pico-8 精彩代码解析 1

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(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制精灵内存地址……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

Lunch Box

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◎ 在银行存钱并赚取利息以变得更强大。 ◎收集套装物品以享受更强大的效果

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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(五年,你知唔知这5年是怎么过的?)……我深知独立游戏的不易,我也亲眼看过不少团队,从成立解散,也就短短几个月的事情。……但是,我也亲眼看到不少团队和制作人,前仆后继,不计成本去做自己热爱的事情

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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薪资待遇面议希望对独立游戏有自己的理解和坚持。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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《烤肉模拟器》了解一下,让你在家就能体验烧烤的乐趣(吃肉才是最大的乐趣啊摔);想要出门考虑却发现自己啥也不会怎么……在《盖房模拟器》这款游戏,玩家将化身技术蓝领,凭借自己的工艺征服那些前来观摩的潜在买家。……卷是卷不动了,那么不如《堆叠世界》做一个勤劳的村长,通过卡牌的有机组合扩大自己的村庄,收集食物,修葺房屋并对抗各式各样的生物

版本:Early Access


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