cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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同时她也慢慢意识到自己继承了某些特别的东西,但她不知道这些东西对她以及其他事物都会产生巨大的影响。……尽管她对自己的祖父所知甚少,但通过一路上在岛上见到的各种科技设施,可以很明显的感觉到他是一个十分古怪的天才……扩展性 — 第二和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用

滚筒洗衣机啊:【意见征集】人类大危机!【反猴运动】即将开启,果腹之城大揭秘

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~ 随着人类科技迅速发展……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八的内容框架啦!……用自己多年玩游戏——人菜瘾还大的特点,从多个维度展开了游戏的制作

鼠标引擎(Cursor Engine)

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它可以将您喜欢的任意图片直接制成充满个性的鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳的交互动画鼠标特效,并支持在……在鼠标引擎编辑器中创建您自己的动画鼠标和交互鼠标特效。使用多个PNG序列图片来制作动画鼠标。……支持导入H5/CSS/JS来制作令人惊艳的交互鼠标特效。深度优化,资源占用极少。支持多显示器环境

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间。……菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,太蠢了)无论如何

像青蛙一样(Froguelike)

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你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……◎ 在地图上移动,躲避强大的敌人并吃弱的◎ 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步◎ 选择下一并讲述你自己的故事

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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在新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……值得注意的是,这款游戏是由新制作团队Deck Nine 来制作,分成三发售。……除了正片中的这三剧情,他们还会在之后更新一个额外章节《再见》,这个章节里将有机会控制 MAX 发挥她的能力

版本:Early Access


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