CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……下面我们可以把虹膜贴到眼球上了。眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可。……Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……下面我们可以把虹膜贴到眼球上了。眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可。……Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器

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得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……下面我们可以把虹膜贴到眼球上了。眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可。……Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器

塞外(Beyond the Wall)

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许多成就要收集你曾经梦想过成为一个孤独的流浪者,探索一个能让世界远离邪恶的高墙的环境?……现在你可以通过激动人心的体验生活,而不死,渴望复仇,在你的旅程中反对你。……让自己沉浸在这个美好的世界,从严酷的北方活着回来

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁 Rebellion 插进自己的身体……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁 Rebellion 插进自己的身体……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合……,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况请联系我的QQ:695729652, 你的游戏记录打包发给我……你的电脑名称\AppData\LocalLow\DefaultCompany\monster-group这个

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

自己仔细想了一下,这个玩法风靡是有道理的,他既有回合的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈的刺激,……我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……玩家需要通过观察 AI的动作觉定自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

迷宫贴心地赋予了小地图系统,让我们可以清楚自己所处的位置和道路,但是地图设计略显简单,分岔路、十字路口……战斗方面可以提取回合、技能、道具、属性克制、魔宴(仲魔额外攻击)这几个关键词。……并且战斗中我们还可以更换自己携带的仲魔,这样无疑能够更容易地打出克制技能,从而增加魔宴的伤害

弹球女友(Pinball Girlfriend)

indienova.com/steam/game/2064530

资源分配、射击技术、运气加成,你能战斗到最后??……通过消除带有星星标志的积木,玩家可以增加攻击力。通过消除带有弹球的积木,玩家可以提高自己的弹球数量。……一旦积木超过了玩家的底部红线,游戏将会结束,游戏结束时玩家会获得本局游戏中获得的分数一比例的金币,在下次游戏开始前

版本:Early Access


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