魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……每个英雄都必须踏上自己的危险道路,以增强实力、揭开恶魔的阴谋,并最终拯救他们的世界免于毁灭。……每一个额外的连击都可能是制胜绝招!每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队

Signs of the Sojourner: Prologue

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在这个关于建立人际关系和沟通的叙事纸牌游戏中,在这个和我们的世界一样多姿多彩的世界自己对话,通过您选的牌组学习并成长……旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Graveyard Keeper 在这种荒诞的内容下,给我们抛出了一个道德困境

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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他总是扩充自己的车队,平衡风险,计算盈利能力。 环境在不断变化,不同商品的供求情况也在不断变化。……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?……你要不断的询问自己一系列的问题

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了,复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……我们都知道,每个星区都包含了不同种类的恒星,而每种类型的恒星都有自己的特性,这些都是要有科学依据的,不可能想当然的假设……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……最后还给我们做了一个专访,并在微公众号和网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访了,我们是不是快要红了……游资网编辑小陆给我们的访问提纲,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待

一人世界(World of One)

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你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?……World of One故事背景:想象...你生活在你自己的小世界,拥有你所需要的一切——舒适的家,……你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?

动物井(Animal Well)

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自己沉浸在超现实,被遗弃,迷宫中,揭开它的许多秘密。收集物品,解决难题,并尝试在黑暗中生存下来。……探索 - 照亮黑暗 - 密集大气的拼图盒世界,关注每一个细节- 点燃蜡烛以确保安全,并逐渐填写您的地图……环境和物品以令人惊讶和系统的方式相互作用- 所有项目都有多种用途- 了解无害的细节如何变得有意义- 主游戏只是一个开始

版本:Early Access


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