indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..结果发现 : 因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上…….想听听玩家的意见..到底有没有必要做大规模的单机战斗.
indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫专研很值……的开放式3.功能合并,一个界面中同时包括了难度选择和任务选择,缩短引导流程载入界面(故事):1.展示时间线……,一个很有创意的功能2.分割线,通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示和说明文字提示的作用
indienova.com/u/a630042336/blogread/34409
这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过
indienova.com/groups/post/102640
这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过
indienova.com/game/airport-madness-time-machine
本作将一座随时间成长的机场交付给您管理。……在结构设计上,本作的可玩性也高于前作。……从前所未有的角度见证航空业的发展
indienova.com/groups/post/29989
仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的
indienova.com/groups/post/29988
仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
关于做游戏其实我也没有个明确的目标。……于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……游戏的用unity+fuguns开发,当然职业程序员一定是看不上fungus这种可视化插件的
indienova.com/groups/post/102342
发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326
版本:Early Access
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