大正×对称爱丽丝 episode 1(TAISHO x ALICE episode 1)

indienova.com/steam/game/1056570

「ARISU(爱丽丝)」见到你后,便称呼你为「ARISU(栖)」。……在镜之国中成为各个童话的『女主角』的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

这比在Undertale是否要杀害Sans、在《巫师3》是否要抛弃诺维格瑞的法师还要糟。……而在《变形记》“选择让丈夫抑郁”?……其实,我也理解Life is Strange《变形记》为何如会如此偏袒

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

这比在Undertale是否要杀害Sans、在《巫师3》是否要抛弃诺维格瑞的法师还要糟。……而在《变形记》“选择让丈夫抑郁”?……其实,我也理解Life is Strange《变形记》为何如会如此偏袒

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……这个宣言在这里一个备份:https://indienova.com/groups/post/30132……盼关注

小小炼狱(Little Inferno)

indienova.com/game/little-inferno

小小炼狱是一款以燃烧为主题的休闲益智游戏,玩家喜欢什么样的方式都可以在游戏中实现,在游戏预告视频的我们看到了燃烧的炉火……,尖叫的机器人玩具,信用卡,爆炸的鱼以及电池,独特的画面与画风给玩家们带来了一个不一样的休闲游戏。……烧掉东西会随机出现明日巴克明日邮票,明日巴克可以用来买完成任务的东西,明日邮票可以马上打开你买的东西

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域,……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

疯狂的怪物(Crazy Monster)

indienova.com/game/crazy-monster

开发:彭娱乐。发行:彭娱乐。……或者运筹帷幄,合理的使用各种防御塔功能性建筑,步步为赢…… 希望您喜欢这个游戏 ^v^

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

版本:Early Access


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