霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……而且当前回合上使用的卡片数量影响到回合交替的时间

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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第一个就是流量资源升级,这块接下来跟大家讲到。……接下来大家比较关心的是公众号的小程序和小游戏,后面也简单提一下。……所以在这一块,我们更加主动、更高效的去为整个行业提供更加专业的服务

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,产生比预期面积小很多的迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

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说起本最大的改变,开放世界的引入则是不得不提的,也因为《艾尔登法环》从前作《黑暗之魂》、《血源》等作品的……倒是凭借着情怀吸引了一些用户,但这远远不足,我们总不能指着《暗黑破坏神:不朽》撑场面吧,你们都没有手机的?……“由于价格昂贵,供货商一般极力避免长距离的空运。”

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合桌面小游戏……他们能成功?这就由你来决定了!……(我们还是爱你的,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一定了包含带魔法的回合策略运动模拟游戏超多小游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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GWB腾讯游戏创意大赛正式启动。……赛事将基于“GWB-Game without Borders” (腾讯创意游戏合作计划)的宗旨,进一步聚合腾讯平台力量……值得一提的是,去年腾讯游戏创意大赛收到232个项目,其中20余款游戏获得腾讯发行推广资源的支持

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……本游戏的结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅的。……游戏《无主之地》(Borderlands,2009)很快就会证明“持枪的暗黑破坏神系列作品”能有多优秀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

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GWB腾讯游戏创意大赛,正在火热报名中。……请持续关注【腾讯GWB游戏无界】微信公众号,了解更多大赛资讯。……关于GWB:GWB-Game without Borders(腾讯创意游戏合作计划)是由腾讯游戏学院搭建

恐龙猎人 2008(Turok)

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他们可能跟踪某些敌人想把他当作食物,也有其它生物会把恐龙当食物。他们攻击人类,互相攻击。……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本中克敌制胜的重要方式

时空战士:恐龙猎人(Turok: Dinosaur Hunter)

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他们可能跟踪某些敌人想把他当作食物,也有其它生物会把恐龙当食物。他们攻击人类,互相攻击。……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本中克敌制胜的重要方式

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