Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……开始听到程序需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……,手工测量可不是一个现实的办法

奇亿音乐:棋牌游戏的灵魂—游戏音乐、音效与配音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25945

棋牌游戏除了画面以外,声音才是灵魂,画面与声音配合,让能让玩家体验一把棋牌游戏饕鬄盛宴,声音在很大程度上影响着玩家对游戏体验……背景音乐可突出游戏内涵 在一些棋牌游戏中,不仅仅是设置了正常游戏规则,甚至还有故事性闯关模式,比如游戏背景是森林闯关棋牌游戏……当然,还有一些以古风为主棋牌网络游戏,其背景音乐则是以古典风格为主,也能让人一秒钟就平静下来,甚至醉心于其中

拥抱飞翔的乐趣:Gathering Sky

indienova.com/indie-game-news/wish-to-fly-with-gathering-sky/

这是一款操作非常简单游戏,但是却能让玩家体验到拥抱飞翔乐趣。……这是一款操作非常简单游戏,但是却能让玩家体验到拥抱飞翔乐趣。……甚至,这款游戏至少有三分之一重心要放在音乐上

冬季余烬(Winter Ember)

indienova.com/steam/game/1417880

选择自己游玩风格:打晕敌人能让他们在一段时间内保持沉默,但终会醒来;利刃封喉更加一劳永逸,但在地毯上留下血迹可能会是致命线索……探索黑暗世界时值技术大突破边缘维多利亚时代,回到寒冷小镇 Anargal,回到自己家园。……充分利用环境,找到每种问题解决办法,将遇到种种挑战一一克服

红魔事件簿

indienova.com/g/红魔事件簿

各国因此意识到战争不是解决问题的办法,再订和平协议,重新考虑对策,共同解决能源问题。……世界似乎又重归平静之时,恐怖组织“白灵之钥”突然出现,四处作乱,并以他们技术制作出了能让普通人获得“……长线剧情,超过50小时游戏时间。 大量支线任务,多达80条

格里福德学院(Grifford Academy)

indienova.com/game/grifford-academy

决定将塑造角色性格。……加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘书中世界——卡尔德里亚(Caldria……你选择举足轻重引导你角色克服个人挑战,见证他们因你抉择而成长与蜕变

很纠结:我对玩法含义的理解

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466

具象一点,比如马里奥,它会产生譬如悬崖、火柱、敌人等等障碍,玩家本身又有移动、跳跃等能力来克服这些障碍……克服障碍模式能不断产生新障碍等待玩家克服,不仅能让玩家产生游戏动机,还能在玩家克服障碍后产生成就感。……给予一个只有特定交互才可以克服障碍,有了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互

错误 143(Error143)

indienova.com/game/error143

他眨了几下眼睛才注意到你脸。但一旦他注意到了,一个狡猾微笑就会爬上他脸。……“别告诉我你想我,”他,挑起眉毛。 当他这么说的时候,你身体里涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。……你把所有的勇气聚集在一起,鼓起意志力拼凑起来,“哇,如果我知道我沉默就能让你崩溃,我就会变成一个哑剧

珠珠宠物宝贝:高尔夫冲刺(Uzzuzzu My Pet: Golf Dash)

indienova.com/game/uzzuzzu-my-pet-golf-dash

认识你新高尔夫球友,拿起一支球杆,穿越最荒唐地方,踏上一段荒唐高尔夫之旅。……更不用途中陷阱,如掉落板条箱、移动刀具,甚至压力爆发。……如果您能让收藏更加闪亮,Kung 将会感到自豪

Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/steam/game/2114240

为一个叫做Ean小男孩选择道路和行动文字游戏,即使你每次选择都是一样,结局也很可能完全不同。……我负责游戏内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学表妹牺牲了一个暑假成果……所以游戏结局和能够触发彩蛋,还算是比较多(算是绞尽我脑汁了那种多吧)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)