力量的代价(Power Overwhelming)

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力量代价,一款以团队弹幕乱斗为起点,讲述五个女人不得不说故事。……力量代价是一款简单Top-Down视角地牢弹幕射击游戏。……有一天,魔王城内部被空间震炸出了时空裂隙,日常交火冰火女巫意识到了问题严重,便联手解决异变,结果双双没了音讯

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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由于这个游戏本身是护送形式游戏,敌人会自动出现,已经有了被动动力,因此需要考虑更多是主动的动力。……我想要整体去考虑复用设计,需要尽量预留新可能以满足战斗变化,同时也不能太复杂拉长开发周期,顺便再让游戏更有特征一些……因为考虑到这个游戏是护送形式,所以奖励对象可以不单是玩家角色,还可以是护送对象,如果是这个方向可以存在很多新可能

迪士尼梦幻星谷:终极版(Disney Dreamlight Valley: Ultimate Edition)

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这款创始人包能让您抢先体验游戏并提供专属物品。……月亮石可用于解锁星路高级路径(该系统灵感来自于战斗通行证,当玩家完成各种任务和使命时,会获得游戏中装饰物品……此外,月亮石还可用于购买游戏商店中装饰物品,此类物品稍后将作为抢先体验一部分属性加入游戏

旅行者传说(Travelers! Densetsu o Buttobase)

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过去最著名英雄故事叫做“传说中骑士”。……他们中四个人是游戏中英雄——两个年轻男人和两个年轻女人。……玩家始终控制着由四名英雄组成队伍;两名男子使用剑术,其中一名女孩擅长攻击魔法,而另一名则是一名治疗师

恋愛花道

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恋愛リアリティショー「恋愛花道」に主役として出演することになった主人公・ハレムこと薔園 晴夢(ばらぞの……『恋愛花道』とはイケメン俳優・ハレムこと薔園 晴夢(ばらぞの はれむ)が三人の男性と交流し、最終回で……地雷男たちの中から比較マシな奴を選んで番組をそれっぽく盛り上げよう!

独立游戏剧情设计指南:如何写出受人欢迎的角色?

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玩家通常偏爱主动推进情节孙悟空,而非被动等待救助唐僧。……这种递进式安排不仅能让故事高潮更具张力、整体结构更有层次,还能顺带使主角的人物弧光更为完整。……在创作中总结经验,或是参考他人分享经验,能让我们少走许多弯路,因为好故事与人设往往具有共性

沉寂的先知者:如何写出受人欢迎的角色?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37767

玩家通常偏爱主动推进情节孙悟空,而非被动等待救助唐僧。……这种递进式安排不仅能让故事高潮更具张力、整体结构更有层次,还能顺带使主角的人物弧光更为完整。……在创作中总结经验,或是参考他人分享经验,能让我们少走许多弯路,因为好故事与人设往往具有共性

会员:一个陌生女人的死

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微博:一个陌生女人的

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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白昼梦之旅是一款创意性的冒险游戏,其中融入了解谜成分。……并且希望通过不主动攻击方式来体现女孩或者小孩子内心无助,希望玩家可以体会到那种心境。……在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化游戏,制作同时想让艺术氛围与游戏并存

高射炮打蚊子(Missile Vs Bug)

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一只狗胆包天蚊子,竟敢叮咬宇宙无敌大将军的女人,等待它将是人民正义炮火裁决!

版本:Early Access


总页数:50


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