树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着游戏

霓虹入侵者(From Space)

indienova.com/game/from-space

不管你热衷防守型还是冲锋陷阵型玩家,在《霓虹入侵者》都能找到适合你角色,这些角色有自己独特能力和武器……目标所向披靡,与你伙伴们一起摸索出适合你们团队阵容搭配吧! 任务提示 #4:升级才是王道!……最后跟你们说实话吧... 外星入侵这事真挺吓人... 吓人得好玩!

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

这个故事既可能少女与情人之间回忆,又可能那个情人少女本身 或 音乐本身(少女对音乐爱),游戏流程就是去体会少女与少女沉溺过去故事……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

这个故事既可能少女与情人之间回忆,又可能那个情人少女本身 或 音乐本身(少女对音乐爱),游戏流程就是去体会少女与少女沉溺过去故事……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……R:(看简历)所以你xxx大学毕业?我:对,我xxx大学(美本)毕业。……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

Cube Blast Match

indienova.com/steam/game/452870

通过经典色彩爆炸公式 3D 变体。……无论你一个休闲玩家,还是硬核拼图爱好者,Cube Blast 都能让你保持兴趣。在 3D 中思考!……令人满意爆炸通过令人满意爆炸奖励每个解决拼图,一个轻松、充满活力、灵敏美学,与可爱外星引导你穿越他们世界

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

为何写日志一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……R:(看简历)所以你xxx大学毕业?我:对,我xxx大学(美本)毕业。……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

各种背景下给人代入感,能让玩家们体验到现有的想象世间百态。……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……这样游戏,不管哥特式2D画风还是3D,剑与魔法还是赛博朋客,只要设计者能完美的契合玩法,都能让玩家玩津津有味

极速奔跑者(SpeedRunners)

indienova.com/steam/game/207140

欢迎来到极速奔跑者世界。 极速奔跑者一个拥有钩爪。……增益道具,和各种可互动场景4竞技平台类游戏。……-完善地图编辑器和上千种地图-50多个可游玩和解锁的人物-超赞组队系统-本地派对模式能让你轻松设立一场停不下来比拼

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)