indienova.com/game/dark-seed
无论玩家身在何处,道森都会在每晚10点自动入睡。……道森在第二天收到邮件中的一块镜子,将其与镜子的其他部分重新组合就能创造一个通往黑暗世界的入口,从而进入黑暗世界……现实世界中的每个房间、人和物体都有一个黑暗世界的对应物,涉及到游戏中的许多谜题
indienova.com/game/biggest-piano
一封奇怪的信件寄到了侦探太田的办公室。寄信人是音乐系学生兼钢琴家翔子。 地点?一座仍在运营的音乐厅。……太田与他的伙伴武和诚一起,开始了调查。 一切看起来都很正常。有点太正常了。 接着,钢琴开始长大。……某种东西被琴声吸引而现身——某种永不停歇弹奏的东西。 它既恐怖又搞笑。搞笑,但有点恐怖
indienova.com/steam/game/2328990
-关于游戏Dystobel 是一款以切换能力为基础的 metroidvania 和平台游戏。……-关于开发者大家好,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……-关于主要机制切换元素(火、冰和电)可以使敌人的射弹无效,但也有一些敌人会免疫某些攻击,关键在于切换到能让你造成更多伤害的元素
indienova.com/game/dystobel
关于开发者 大家好,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……关于主要机制 切换元素(火、冰和电)可以使敌人的射弹无效,但也有一些敌人会免疫某些攻击,关键在于切换到能让你造成更多伤害的元素……我的梦想是独立制作游戏,如果您想帮我迈出一小步,请将游戏添加到您的收藏夹,如果您能在游戏发布时购买,我将不胜感激
indienova.com/u/a630042336/blogread/4793
穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……,这回直接不让人吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/game/that-last-girl
第一人称独立恐怖生存游戏。利用光线与声音策略躲避幽灵,完成任务以解锁隐藏结局。……这是一款充满挑战的恐怖游戏,你将面对一个聪明的敌人,唯有战术与策略才能让你取胜。……- 利用光源、声音以及工厂的地形为你所用。- 游戏共有三个结局,其中一个为扩展结局
indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
我是一个从小就喜欢游戏的游戏玩家。能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……经过这些时间的开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少人,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么
indienova.com/game/mech-mechanic-simulator
如今唯一重要的东西就是机甲——强大的巨型机器人。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。……创建自己的公司,带领它走向辉煌。接受挑战,打造你自己的尖端机甲——世界上最先进的机器人。……修理你能修理的一切。至于其余的?直接卖掉,或者熔掉再做成全新的东西!
版本:Early Access
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