无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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你当然还记得这段话: 不过我还有未了承诺要实现, 在我入睡之前还有几里路要赶, 在我入睡之前还有几里路要赶……如果我们单单拿最后这两行来看,第行诗——“在我入睡之前还有几里路要赶”——这是句陈述:诗人想到,……如果没有你参与,这场演讲也不会如此精彩,更别说能让人受得了了。我希望各位在今晚也都与我通力合作

自动贩卖小铺!:舒适经营(Vending Dokan!: Kozy Kiosk)

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将您机器放置在城市周围各个位置,设计每个位置以符合您风格,并建​​立个蓬勃发展业务,无论您是主动玩游戏还是让它在您工作或玩其他东西时在后台被动运行……将普通街巷改造成热闹热点,打造当地喜爱目的地。……都能让您按照自己节奏舒适地玩游戏。舒缓音乐和轻松氛围,是您在处理多项任务或放松身心理想场所

猎杀:对决 - 穿过骨荆棘(Hunt: Showdown - Through the Bone Briar)

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据说他曾做出过极致壮烈牺牲,此后则以原始人一狂暴来弥补自己犯下罪行。……唯有如此,才能让他铭记失去切。……骨堆荆棘能让该隐在旅途中保持方向,以免他迷失在自己用死者建造迷宫之中

泰拉瑞亚(Terraria)

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前往地下寻找配件,金钱,以及其他有用的东西。收集资源创造你世界所需要的一切。……很容易让沉迷。……在完成角色自定义后,《Terraria》就把你扔进了个完全随机生成像素世界中,手头工具意味着玩家需要造东西

薄暮夏梦(Dream of Summer Dusk)

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追梦无业青年“若奉”;迷茫不良高中生“吴小波”;受家庭所累女大学生“苏静娴”……尽管生活片狼藉……入睡前你将有机会整理如梦如真的线索寻找故事关键,最后在十二夜终点——「修复」这个支离破碎梦境。……改变命运把钥匙,或许就藏在擦肩而过街头人潮中……

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……,怎么能让人物显得更加特别点呢于是加入了灵魂概念,后面跟着和黑白收取灵魂容器。……4 个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么,宝箱啊,什么乱七八糟,反正就慢慢来吧…

compass:项目最近进度

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现在有点上正轨感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不样。……砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我游戏,在里面充更多钱?……关于糟糕以及优秀氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟。……诚恳邀请各位游戏人一起参与到与玩家“走心”交流行动中

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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而且,我在这里提这个东西,是为了获得种视角——抽丝剥茧,去伪存真,摒弃芜杂之后,最简单那个东西。……但人家情节是严丝合缝环扣,甚至让觉得过于精巧了。……那种“扯淡”感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考结果——他们是在认真的扯淡

机器人娜酷(Kumoon: Ballistic Physics Puzzle)

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竟然开始精分摧毁这些摆放整齐箱子。而你就要控制它摧毁箱子!机器娜酷是款物理射击解密游戏。……特点:3 个教学关卡让你轻松上手15 个简单关卡能让你对游戏有个大概认识,并开始乐此不疲地摧毁箱子……完美适配鼠标+键盘和手柄完美支持第和第三称支持 26 种语言,高大上不要不要

版本:Early Access


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