黑暗之种(Dark Seed)

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无论玩家身在何处,道森都会在每晚10点自动入睡。……道森在第二天收到邮件中的一块镜子,将其与镜子其他部分重新组合就能创造个通往黑暗世界入口,从而进入黑暗世界……现实世界中每个房间、人和物体都有个黑暗世界对应物,涉及到游戏中许多谜题

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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没错,能让玩家产生自己是上帝错觉,那就最好,毕竟,上帝视角可是沉浸体验反义词。……原则上,“扮演”却不能“控制”他/她,要“命令”往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了……也许个房间里只个柜子藏有不可再获得的东西,但玩家未搜索之前是不知道

巨型钢琴(Biggest Piano)

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封奇怪信件寄到了侦探太田办公室。寄信是音乐系学生兼钢琴家翔子。 地点?座仍在运营音乐厅。……太田与他伙伴武和诚起,开始了调查。 切看起来都很正常。有点太正常了。 接着,钢琴开始长大。……某种东西被琴声吸引而现身——某种永不停歇弹奏的东西。 它既恐怖又搞笑。搞笑,但有点恐怖

Dystobel(Dystobel)

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-关于游戏Dystobel 是款以切换能力为基础 metroidvania 和平台游戏。……-关于开发者大家好,我叫肯尼斯,我开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……-关于主要机制切换元素(火、冰和电)可以使敌人射弹无效,但也有些敌人会免疫某些攻击,关键在于切换到能让你造成更多伤害元素

巴贝尔的冒险(Dystobel)

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关于开发者 大家好,我叫肯尼斯,我开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……关于主要机制 切换元素(火、冰和电)可以使敌人射弹无效,但也有些敌人会免疫某些攻击,关键在于切换到能让你造成更多伤害元素……我梦想是独立制作游戏,如果您想帮我迈出小步,请将游戏添加到您收藏夹,如果您能在游戏发布时购买,我将不胜感激

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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然后他们就去找别人点蜡烛烧香地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……,这回直接不让吃饭了是吧!……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

最后的女孩(That Last Girl)

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一人称独立恐怖生存游戏。利用光线与声音策略躲避幽灵,完成任务以解锁隐藏结局。……这是款充满挑战恐怖游戏,你将面对个聪明敌人,唯有战术与策略才能让你取胜。……- 利用光源、声音以及工厂地形为你所用。- 游戏共有三个结局,其中个为扩展结局

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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我是个从小就喜欢游戏游戏玩家。能让我玩下去游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……经过这些时间开发,分享些个人或独立开发小团队注意事项:不管多少,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确知道自己在做什么,做过什么

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

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如今唯重要的东西就是机甲——强大巨型机器。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。……创建自己公司,带领它走向辉煌。接受挑战,打造你自己尖端机甲——世界上最先进机器。……修理你能修理的一切。至于其余?直接卖掉,或者熔掉再做成全新的东西

版本:Early Access


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