ForweStudio:V0.0098版本开发日志

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这次V0.0098更新新关卡,大型的山地地图,以及优化了AI和标识系统,修复部分BUG,更新水体和部分关卡的调色

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前先从临摹开始,先把抓型和线条练好,这周临摹差不多 20~30 张图,逐渐掌握感觉。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

龙士传说(Zill O'll)

indienova.com/game/zill-oll

基本机制遵循该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响。……每次旅行都需要一的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……《幻想三国志2》承袭一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良

永夜之冬

indienova.com/steam/game/1398030

当收集的光源达到一程度时,会引出黑暗生物中的最强者——火龙,当击败火龙,即可将这片森林的黑暗驱散。……一天,黑暗生物以拯救这片森林的名义将这片森林里面所有的东西都给吞噬。……游戏中设置许多女巫来帮助玩家,有制作弓箭药剂的女巫,回血回蓝的女巫,发射魔法球的女巫等...还可以不同难度的模式

会员:恋爱不如调页面

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微博:恋爱不如页面

会员:尾调丶

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微博:尾

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求,就是说,在游戏这样具有电子小说

杉果娘:杉果日报:太尴尬!基努·里维斯称自己从没玩过《赛博朋克2077》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29954

女神异闻录4 无敌究极后桥摔》,而这次他又带来了新的剧透:《女神异闻录3 便携版》(P3P)的重制版正在紧锣密鼓的开发当中……虽然申请商标并不一意味着有新作到来,毕竟育碧也有可能只是用这种方式来保护公司知识产权,但考虑到最近的流言……Dream 较高的离职

版本:Early Access


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