小组帖子:开发了个独游制作导航站web

indienova.com/groups/post/100006

发起:YUANYUAN555 落地开发了个独游制作导航站web,包含了程序/美术/音乐等国内外的素材站点

小组帖子:开发了个独游制作导航站web

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发起:YUANYUAN555 落地开发了个独游制作导航站web,包含了程序/美术/音乐等国内外的素材站点

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博……@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

发起:寸丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……chenyl: 已~

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

indienova.com/groups/post/100364

: 3D美术,场景道具这一块的,目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen: 已。……-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824

黑道圣徒:冰与尘之歌(Saints Row - A Song of Ice and Dust)

indienova.com/steam/game/2419622

本组合包内含: • 5 个剧情任务 • 封禁之锤 • 冰霜之地子民斧头 • 冰霜之地子民冲 • 利崔克斯直升机

小组帖子:你如何定义游戏的“独特性”?

indienova.com/groups/post/11300

因为它涉及许多相关艺术形式,如戏剧、散文、表演、绘画、音乐等等……事实上,这些艺术形式的“涉入”,其结果已然喧宾夺主地使电影变得面貌模糊……,他提出不同艺术门类之间作艺术手法的比较和相互借鉴是可以成功的,但必须从根本上着手——对艺术的“自我分析……镜头之中所存在皆是“大块时光”,而并非是作为一种对“戏剧、散文、表演、绘画、音乐等等”的强调——否则,其结果已然喧宾夺主地使电影变得面貌模糊

zfplay:跟着枪斗术大师一镜到底

indienova.com/u/zfplay/blogread/30289

利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……枪斗士》并不是一个传统意义上的硬核FPS游戏,游戏在设计上主要把重心放在了如何让玩家打出电影般的枪射格斗战术

懒鹿工作室:代号:修仙 部分配置内容设计

indienova.com/u/050602/blogread/29268

拆分地点配置-世界-区域-地域-城镇-具体场所在特定场所可以做特定行为,比如在酒馆可以喝酒角色配置……-动物 植物 人物特定角色可以做特定行为,比如猫可以舔毛行为配置-吃喝玩乐工作-搬运 研究 制造 服务……管理破坏-攻击,丢弃,休息-小憩 熟睡 浅睡社交学习锻炼修炼角色状态配置 - 有可逆和不可逆状态

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

经过一番分析,发现发生穿透的光束都是先穿过己方再穿过敌人。……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?

版本:Early Access


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