SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

对不起我实在是很不喜欢这个翻译名..hyper 和 drifter 的酷炫感和漂泊感都没了.不过这个意思也确实不太好翻就是了……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉。……装完序章的过场游戏容量直逼 1G…不过开场还是暂时保留了下来 orz其他的对不起并没有存文件..只有单独的最后完成

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

对不起我实在是很不喜欢这个翻译名..hyper 和 drifter 的酷炫感和漂泊感都没了.不过这个意思也确实不太好翻就是了……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉。……装完序章的过场游戏容量直逼1G…不过开场还是暂时保留了下来orz其他的对不起并没有存文件..只有单独的最后完成

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

通过这个高级通行,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级且检查您的库存!……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!

Pixel Puzzles WW2 Jigsaw - Pack: Italian Tanks

indienova.com/steam/game/1760858

While some models, like the Carro Armato M13/40 and……River - x140Newly Manufactured M14/41 Tanks - x96P26……/40 Tank - x140P26/40 Tank Prototype - x216Semovente

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

indienova.com/indie-game-development/ludum-dare-37/

最终我One Room这个命题作文交上了这样一份答卷:Room 007经验总结 虽然比赛评分尚未结束……结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/u/lancelot/blogread/1772

最终我One Room这个命题作文交上了这样一份答卷:Room 007虽然比赛评分尚未结束,但从容地创作过程以及大量好评已经足以让我做出这样的总结……结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/groups/post/883

最终我One Room这个命题作文交上了这样一份答卷:Room 007虽然比赛评分尚未结束,但从容地创作过程以及大量好评已经足以让我做出这样的总结……结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

其中环境光可以理解成为在空间各个角度均匀照射的光线,当物体内部或物体间存在遮挡时,所接收到的环境光受到遮蔽,造成局部的暗面,这个就是AO的大概意思……图三和四是阴影和AO的直接叠加和经过调整的叠加结果。最终会呈现出更真实的光影效果。……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了

indie 新闻官:绑定 steam 帐号,立即赢取充值卡

indienova.com/u/news/blogread/815

—steam夏日促销将于北京时间6月24日正式开启,与此同时indienova也将开启一系列联动活动各位玩家的剁手之旅增添一些乐趣……绑定步骤:注意:如果无法确定自己的帐号是什么,可以查看个人的 steam 主页,地址栏链接应形如 https……以前绑定过 steam 帐号的会员也可以检查下是否填写正确

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……道具数量到50 卡片数量127 属性图标427.优化 UI背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版……9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)