小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

“被迫用照片”不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几……好意思你”

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

“被迫用照片”不同的(虽说我也是有成本的考虑)。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几……好意思你”

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

indienova.com/indie-game-news/left-over-children-simulation/

初到之时,爸爸载着 Ivan,车窗外一群光屁股小孩指着他笑,从那时候开始,觉得这里特别有趣。……“一个打动我的关于火车的场景,也来自亚洲,叫做《釜山行》,你看过这部电影?”……即使现在也有一种韵味潜藏之中,我相信,这和一拍脑袋要讲故事的感觉不一样的

疯狂空港 4(Airport Madness 4)

indienova.com/game/airport-madness-4

一名新晋的航班调度员,渴望着向世界证明你的能力。 你很有天赋,但是你真的可靠?……你能够面对真正的压力?你保障飞机安全的最后一道防线!你的注意力与直觉你成功的关键。……你可不是一名观众,你能做到

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

indienova.com/u/patheagames/blogread/7579

马匹忠诚度数值将会体现在马匹的行为。……例如当你与马匹互动并选择让马匹跟随,或者原地待命时,忠诚度低的马匹可能会直接跑回家;又或者在乘骑过程中,你想让他向左,他可能偏会向右了……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的一种惆怅乃至悲伤的情绪?……现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏能顺利发售,这样我知足了

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的一种惆怅乃至悲伤的情绪?……现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏能顺利发售,这样我知足了

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的一种惆怅乃至悲伤的情绪?……现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏能顺利发售,这样我知足了

SingleDogs:骰子 Dice

indienova.com/u/singledogs/blogread/8025

慧姐很快画出来了六面骰子,但是问题,只有一面有数字,另外两面空的。……慧姐说自己在算,另外露出的两面几点,一定要科学才行!"那多浪费时间! 我回家给你实物!"……”多年的骰子全都拿出来,按照每个颜色对应点数全部拍了一遍把复杂的计算用傻一点的方法简化,节约时间才是真的

Steam好评如潮解谜游戏《无尽旅图》手机版3月29日发售,首发价打骨折

indienova.com/indie-game-news/carto-mobile-released/

解谜和迷路不是同一个迷?……虽然《无尽旅图》一款解谜游戏,但这并不意味着游戏的地图拼接玩法,仅仅是解开几个谜题获得地图碎片,然后像拼图游戏一样随便一接完事……有时候迷路不代表地图错了,而是地形不听话没按你手中地图的样子长,这时候就需要你给他们提供一点小小的帮助

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)