indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/groups/post/100705
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/groups/post/100706
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……(为了降低模型的多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图的像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画的规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现
indienova.com/groups/post/29656
发起:logoss Shader在哪写?……所以要做的就是去掉半透明的部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/steam/game/1911420
最多 4 名玩家的回合制战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……欢迎来到搜索与救援最多 4 名玩家的回合制战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……:)重要提示:请记住,“搜索和救援”只是一个游戏,应该仅被视为游戏。这不是指南
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……我经常用debug.log()来调试,其实更应该是用vs自带的Debug更好
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
这个时候主策可能说,这个方案没那么快,我周五才能写出来。那我就会问,你能不能分两期?……过了1周我发现你犯了一些问题,比如这个技术问题应该及时处理,不应该拖到下周;这个问题应该找主程、主策讨论清楚……;这个跨部门的沟通不应该拖等等
版本:Early Access
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