indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
如何解决设计上的不一致,确实应该好好考虑。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……接下来的工作接下来我的工作应该会集中在下面几点:做关卡、整叙事、修 bug,把 SA 向着完整版推进
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104
最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多写一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式
indienova.com/groups/post/29656
发起:logoss Shader在哪写?……所以要做的就是去掉半透明的部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……(为了降低模型的多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图的像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画的规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/groups/post/100705
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/groups/post/100706
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们的虹膜贴图,得到的结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系
indienova.com/game/little-adventurer-iii
我在犹豫是否应该帮他。帮助与否决定了故事线的不同。结局是相同的。之后遇到了一个解密项目。破解它。……自己写的短篇剧情. ✨背包。故事线。个性属性。如下:B 背包 可以查看当前的所拥有物品.……I 属性 当前人物的具体属性. q 故事 当前故事线的具体记载.
indienova.com/groups/post/29158
xyss95zz: 1有不少公司在干这事儿,而且不需要移植直接自己做快的很。……但是他们抄的不是4399而是IOS端这两年热起来的广告类小游戏。……以及换皮的数量有多恐怖3由于最近版号卡的死所以算少的吧否则应该会更夸张
版本:Early Access
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