Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV 得到有视差效果虹膜 UV,用这套新 UV 赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:如图所示……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活琐事耽搁着。……(为了降低模型多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好……大概做到四月二十几时候程序东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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发起:logoss Shader在哪?……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄,结果沟通面试时遇上了这样情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立招募系统还是很靠谱……,而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发

搜索与救援(Search and Rescue)

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最多 4 名玩家回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……欢迎来到搜索与救援最多 4 名玩家回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……:)重要提示:请记住,“搜索和救援”只是一个游戏,应该仅被视为游戏。这不是指南

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连机制。)……我经常用debug.log()来调试,其实更应该是用vs自带Debug更好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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这个时候主策可能说,这个方案没那么,我周五才能写出来。那我就会问,你能不能分两期?……过了1周我发现你犯了一些问题,比如这个技术问题应该及时处理,不应该拖到下周;这个问题应该找主程、主策讨论清楚……;这个跨部门沟通不应该拖等等

版本:Early Access


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