TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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如何解决设计上不一致,确实应该好好考虑。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……接下来工作接下来我工作应该会集中在下面几点:做关卡、整叙事、修 bug,把 SA 向着完整版推进

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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最开始我是写在本子上,纸质本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好汇总方式

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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发起:logoss Shader在哪?……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活琐事耽搁着。……(为了降低模型多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好……大概做到四月二十几时候程序东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV 得到有视差效果虹膜 UV,用这套新 UV 赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:如图所示……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……UV得到有视差效果虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……这是因为:眼珠和身体其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系

小冒险家 III(Little Adventurer III)

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我在犹豫是否应该帮他。帮助与否决定了故事线不同。结局是相同。之后遇到了一个解密项目。破解它。……自己写的短篇剧情. ✨背包。故事线。个性属性。如下:B 背包 可以查看当前所拥有物品.……I 属性 当前人物具体属性. q 故事 当前故事线具体记载.

小组帖子:为什么4399小游戏没有被大量被移植到微信小游戏?

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xyss95zz: 1有不少公司在干这事儿,而且不需要移植直接自己做快的很。……但是他们抄不是4399而是IOS端这两年热起来广告类小游戏。……以及换皮数量有多恐怖3由于最近版号卡死所以算少吧否则应该会更夸张

版本:Early Access


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