Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……游戏由知名发行商 Bossa Studios 发行,您一听说过他们之前的游戏:比如《模拟外科手术(Surgeon

福之广厦

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的字样或无限指向QQ登录20231208更新:(1)“他泊山”二期工程竣工,期待您的光临……(2)增加通行“……boss战中的咕噜球挑战,关卡助手获得额外buff加持(跳关无效)20231111更新: (1)增加通行“……一次性购买,永远保证在"denarius消费关卡"中坠落直接回到关卡中相应位置(但是会根据摔下的程度扣除一的血量

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……系统战斗的基础框架对话系统技能编辑框架目前正在做的内容:Buff系统完善技能系统Alpha版本的内容:一个完整的主线完整的任务架构较为合理的数值系统一些截图

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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什么时间上架游戏比较好?如何设置动态图片到 Steam 页面?有什么免费工具可以使用等等。……如果你有什么上架游戏的经验和技巧,欢迎在留言区和我分享。 如果喜欢我的视频,请记得支持三连。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

Red and the Deadly Sins

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快去帮助Red(一个丢失了过去,也丢失了脸庞的战士),把这个世界从失落的灵魂和远古的罪恶中拯救出来,快去找到那些恶灵……那非常的艰难,但即便如此,只要你强烈决心和信念,就算你只是一个普通人,也可以拯救世界远离罪恶。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一可能是零碎的 Shader 效果

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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危险无难度或者低危险低难度的关卡。……我们都知道,当一个关卡越复杂,玩家的心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其无危险无难度的设计……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽

Oncle:Oncle的游戏推荐 第二篇

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叔也不知道咋翻译好,本身想直接翻译成“损色”此处请用东北爷们儿的标准发音)赤裸裸的推箱子游戏,你探索一个危险的灰色领域……,运用彩色碎片在旅途中找到你丢失的妈妈

新王(New King)

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游戏特色: ● 各个城镇被遥远的距离所阻隔,夜晚的道路将十分危险。……● 失去金钱会破产,失去威望会丢失王位,你不会想让这些事发生的。 ● 并不是所有城镇都功能齐全

版本:Early Access


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