LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/u/foldcc/blogread/30593

每天需要玩家手动“结束今日”,每天醒来会根据当天天气扣除角色生命属性。……山岩石像:随机生成在西部区域,与其交易时间,并换取抽奖券。……游戏目标(设定2):战胜岛屿中的Boss,需要顶级装备支撑(装备通过各个抽奖系统获取)解放岛屿后离开

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/groups/post/101199

每天需要玩家手动“结束今日”,每天醒来会根据当天天气扣除角色生命属性。……山岩石像:随机生成在西部区域,与其交易时间,并换取抽奖券。……游戏目标(设定2):战胜岛屿中的Boss,需要顶级装备支撑(装备通过各个抽奖系统获取)解放岛屿后离开

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

比如根据手指的力度而不是摇杆移动距离决定是慢走快走,在慢慢走和正常走的时候可以不转动身体平移,在快跑时会自动转身(需要时间……当然还是用手柄更方便,但不一定只拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……但毕竟那样还是需要一个学习过程,个人也是多少次上下移动右摇杆却发现视角不动,还要不断重置视角,很麻烦

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆要改……时间真的是金钱……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

数字魔方(Delete)

indienova.com/steam/game/773670

灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征,并增加了空间维度你的目标是翻开所有的方块,数字表示它相邻的周围有多少未知的红色方块……,你需要做的就是根据数字提示推理出所有的答案游戏中没有时间、星级限制, 意图是让你享受轻松体验与我过去的作品一样

版本:Early Access


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