会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内……立刻删除 顺便一说 我非常喜欢像素化后的风格 如果处理完一定非常好看

小组帖子:休闲游戏找美术合作伙伴!

indienova.com/groups/post/102711

/_/先正全力开发第二款游戏《星图之战》,一款融合了领土战争和打弹珠的小游戏,计划上线Steam和微小程序……,看后期情况上线移动端,现在找一个能画类似图中风格的美术,美术风格简洁、纯色、科幻感Demo下载地址

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一这样的想法……、假如你带这一和《刀剑神域序列之争》一样的设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备都是可以实现的……:qq949113506 ←这是微) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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但是在经过一些了解后,可以确认现在在xbox上发布运行uwp应用也调用全部的GPU性能和4独享两共享……最后则是使用第二摄像机进行的镜面反射渲染,这个是一巨大的浪费,几经折腾后,基本上把主要的反射都重构成了主摄像机的一……从一优化教程了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景的全部物体都拆了遍,尽可能地铺开,降低层级深度

会员:Xzhhhh414

indienova.com/u/xzhhhh414

希望一直体会游戏的快乐,用其伴随一生。 微:肥猫猫

会员:432交互师(432gamer)

indienova.com/u/hi347

做一些力所能及的开发,偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一房间。……最后,填充图片,这样一房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一房间。……最后,填充图片,这样一房间就完成了

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