游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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、更深度地了解你想看的游戏行业信息。……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——你好,怎么称呼?

生物相(B.I.O.T.A.)

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一款银河恶魔城风格的 2D 平台动作游戏,背景设在一个外星病毒侵占的矿区。……营救科学家,揭露有关企业 V 违法勾当的真相。……主要特色 ◎ 54 种独特的 4 色调色盘任你挑选◎ 8 名解锁和升级的游戏角色◎ 拥有两种不同结局的主线剧情

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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同时,斯雷德克和他的助手观察到分解的虹光中,有些光子的速度非常明显的超过了光速。……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

诅咒代码(CURSED OF CODE)

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本工作室只协助发布相关信息,和游戏版权无关!希望各位可以支持这个兴起的小工作室!……两名当地警员涉案调查,古老的邪教,各式各样的邪恶敌人,稀少的弹药,都会成为你的阻碍,场景中的来回调查解谜,无处躲的压迫感……,将让你体验到诅咒的痛苦名称:CURSED OF CODE(诅咒代码)类型: 冒险, 独立, 动作

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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信息处理中断时,对任务目标和规则的理解也会受影响。……为什么玩家需要无用的信息被移除?再说一次,我们在任何时刻能解析多少信息是有内在限制的。……设计师怎么找到无用的信息?HUDs 和游戏内的菜单需要尽可能的简单

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走的代码插入到阻塞队列里

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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在那里,认识了自己的好朋友“大 K”文朔,和文朔的女朋友程。……和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,南望的生活又会发生怎么样的变化...……【基本信息】类型:大学校园故事/纯爱系动漫作品结局数:4适用范围:全年龄作品规模:65 个主要场景及道具

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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(故事发生在美国)找到我新浪微博@内购人生QQ群:314609701玩法你要从一部还原了数据的手机中一点一点找回……,你需要从APP中得到的信息里提炼出关键词,然后在搜索引擎中搜索这些关键词才能得到另一部分重要信息。……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格

カルマの回収屋(Karma Collector)

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当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……因果报应使人具有攻击性,每当收回时,整个身体,思想和存在都会随着消失。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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击倒的人类幸存者,稍后便会从大地当中爬出来再次加入你的部队!……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……游戏开始后,旋转身体控制主角移动的方向,双手握拳倒退,上下摆动前臂攻击幸存者

版本:Early Access


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