西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级替换,UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

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---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……【连击特技】通过轻、重攻击的自由连击,可在产生伤害的同时积攒元气和战意,当这两种数值积攒到一程度时,……在提供大量额外任务的同时,也从侧面展现着人间冷暖、风土人情

Jingjie

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本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

神秘斗篷(Secret Ponchos)

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玩家可以通过击杀敌人获得恶名值并且提升自己的赏金额,用手中的武器证明谁才是最强大最凶恶的人!

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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在游戏中你将穿越大量的户外场景,深入到处蔓延的地下城,来探寻你是谁或者什么。……游戏娱乐性比较强,难得的虽然英文但是对白比较简单,相信大多数童鞋几乎不要查字典就能理解剧情,战斗虽然变化不多……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里不多见的,全实时回合系统

方程:9月7日

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对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……在“向星辰进发”的梦想之下,阿伦特看见的20世纪50年代的西方社会对“行动的人”与“活在地球的人”……估计阿伦特真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

王朝宿怨(Dynasty Feud)

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Dynasty Feud 一款适合 2-4 人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……区别于其他众多对战游戏,制作 Dynasty Feud 的灵感来源于多种不同风格的游戏,以期为玩家提供一种节奏更快……、更为刺激更加爽快的游戏乐趣!

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……原始时代的初次互动可能避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。……适合所有玩家的《文明》游戏《文明 VI》提供了老玩家建立调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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在很多社群讨论中,已经凸显出还原历史与追求娱乐的比例关系一个受到众人所注意的议题,大部分的人可以接受为了满足方便提供辅助或简易的射击方式……与其说在传统的战场一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一程度的拟真传统

版本:Early Access


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