木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……steam前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架steam,更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体

纷乱深渊(Tangledeep)

indienova.com/game/tangledeep--1

你的每次旅程都会面对不同的地下城,在探险的同时,你将能够体验丰富而充满策略的回合游戏玩法。……《纷乱地城》中包含了可自定义的职业系统以及上百种可收集物品,能够让你的每一次游戏体验都独一无二!……精通 12 个独特职业与 100 多种技能的丰富且充满策略的回合战斗

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

早苗讨魔传X2(Sanae Toumaden X2)

indienova.com/steam/game/1741030

一句说明没有岩男的岩男式东方游戏第2弹故事红魔馆月球的火箭以秒⑨万公里飞上天到了白玉楼 下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用的飞弹放了出来系统斩爆敌人

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

ZhUGgLianG:梦之旅v1.02

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/21924

杀怪能获得金币修复鼠标右键UI会导致人物移动修复使用栏不存储(到v1.02为止,已完成26%左右)

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这种分割方式会增加两条边(平均每个面则多了一条边)与两个点(平均每个面则多了一个点),因此,FEV……例如,由面边的围边(borders)关系与由边面的连接(joins)关系互为逆反。……关系对的含义更宽泛,包含许多种对应关系;而具体某一种关系,则会有特定的数学表达式

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

小组帖子:爽感爆棚!水墨风动作肉鸽《诸子无双》Steam页面公开预计第四季度发售

indienova.com/groups/post/102540

游戏内多职业选择,数十种武器,搭配秘宝、随机神通、心法、羁绊等系统,打造不同流派,构筑独有的Build……每种输出招式都有进阶效果,创造多段伤害,瞬移、打断等进阶的效果,体验丝滑的操作手感和拳拳肉的战斗反馈……游戏节奏,一局30分钟,极速终战,超爽反馈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)