小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

胡萝卜:Home Behind 归家异途评析:随机在前,故事在后

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可玩性上由于游戏机制大部分是由随机性决定,就好像我世界每次出生点都不一样而让人再开一盘想法……而且游戏不同难度和职业可以选择,更加丰富了可玩性。……所以我就在这里抛出一些可能实现想法。 不同职业对应不同技能

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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没错,这个视频出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许发售日……在这个剧透视频里有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(出必买)……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频里的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏感觉。……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在 1 个月左右甚至更长时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群嗷嗷待哺……,2021 年,勇者们,奥给!

ISVR:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频里的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏感觉。……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群嗷嗷待哺……,2021年,勇者们,奥给!

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频里的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏感觉。……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群嗷嗷待哺……,2021年,勇者们,奥给!

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频里的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏感觉。……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群嗷嗷待哺……,2021年,勇者们,奥给!

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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充斥着弱肉强食丛林法则,大街上或者酒吧冷不丁就会擦枪走火…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”……而各种各样边缘人群甚至恶棍,他们也都是要吃饭,他们手段,装备基础,并且多半已经臭名昭著还是戴罪之身……,所以游戏很多冠冕堂皇 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,办哪些不方便事,多半就是走私、暗杀

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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(然后下一个周期,spine 就发布新版本更新了超好用换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣功能……尝试了一些更符号化区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……最后絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

版本:Early Access


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