《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/indie-game-news/v-rising-one-million-sold-previous-generations/

游戏将角色定位分成三个职业,分别为:战士、射手和辅助。……多职业的团队选择带给玩家一程度的策略深度,简单明了的属性系统也降低了玩家的上手门槛,敌人差异化的设计也让玩家可以刷的很爽快……村民属性和特征的差别,区分着他们适合的职业

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

游戏将角色定位分成三个职业,分别为:战士、射手和辅助。……多职业的团队选择带给玩家一程度的策略深度,简单明了的属性系统也降低了玩家的上手门槛,敌人差异化的设计也让玩家可以刷的很爽快……村民属性和特征的差别,区分着他们适合的职业

奇境守卫VR(Ancient Amuletor VR)

indienova.com/game/ancient-amuletor-vr

游戏特点: ◎ 多种英雄职业:现有的英雄职业包括游侠、火枪手、魔法师、人偶师,每个职业都有自身特有的操作体验和技能系统……,玩家可在游戏根据战场情况,即时切换职业进行战斗。……◎ 支持多人联机:游戏中的所有关卡均支持最多 3 的联机游戏,和好友一起相互合作,配合过关,乐趣更是倍增

新天使帝国(New Empire of Angels)

indienova.com/game/new-empire-of-angels

这是一款描述种族战争中一群女战士的故事,故事起源是爱斯嘉大陆上的纷争,打从远古神话时期的神仙创造人、到有心阴谋篡位……本作还有另一特色,便是自由的转职系统。丰富的兵种职业,随玩家喜好转变,有更多的组合运用。……帝国中的权力与阶级地位律地相当明确,每个人在其一生当中,皆有可能经历一个到数个不等的职业

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……,工作室的小伙伴们也由4扩充为6

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

indienova.com/game/chinatown-detective-agency

在游戏中,你扮演的前警界人员 Amira Darma 在辞职后开了一家侦探。……你的线没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑的利刃边缘。……Amira 接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么?这时候就需要你在游戏之外寻找答案

非常魔王 Beelzebub(非常魔王(Beelzebub))

indienova.com/steam/game/1410370

在18年前新起了一阵RPG制作的风潮,也带给玩家们意想不到的游戏认知,想不到个人制作的游戏也可以让玩得欲罢不能……游戏特色简述:1.魔王城防卫系统:魔王城是可以进行扩充的,当您有一的知名度后,就会吸引人类来讨伐你这个魔王……2.丰富的技能系统:大部分技能都有不同的攻击范围,例如:火焰系魔法攻击指定目标周围一范围的敌人、风系攻击一横排范围的敌人

非常魔王 Beelzebub(Feichang Mowang Beelzebub)

indienova.com/game/feichang-mowang-beelzebub

18 年前新起了一阵 RPG 制作的风潮,也带给玩家们意想不到的游戏认知,想不到个人制作的游戏也可以让玩得欲罢不能……魔王城防卫系统:魔王城是可以进行扩充的,当您有一的知名度后,就会吸引人类来讨伐你这个魔王,此时你就需要靠着魔王城的防御区来抵挡入侵者……丰富的技能系统:大部分技能都有不同的攻击范围,例如:火焰系魔法攻击指定目标周围一范围的敌人、风系攻击一横排范围的敌人

执剑九霄

indienova.com/steam/game/1859870

回合角色扮演类游戏,使用RPGMAKER MV制作开发,一个鼠标即可完成所有操作,架空在一个叫做“九霄大陆……”的仙侠世界中,玩家可以在游戏时体验三个职业(仙剑、狂剑、魔剑),每个职业都各有特色,同时也配置了不同的成长路线……MV软件制作,并采用了drill+mog插件(这里非常感谢插件的制作者),是一款中国仙侠风格的回合角色扮演游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)