最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

indienova.com/u/714793755/blogread/7700

大教堂的地位有点像是文明系列的奇观建筑,是城市发展到后期必需要建造的建筑。……而每个阶级都有其对应的可以解锁的建筑,要想建造一些高级建筑比如铁矿场来挖矿的话就需要你先发展人口,将其升到更高阶级的人口才能建造……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么,那就需要与其他势力进行贸易了

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

纸牌配对的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……于是,我找了一下,发现texturebutton满足这几个条件。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样写$card.texture_normal=

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/indie-game-news/v-rising-one-million-sold-previous-generations/

常见的三路分线和以推掉对面基地为胜利条件的设定。……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

常见的三路分线和以推掉对面基地为胜利条件的设定。……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗。……解锁直通第五层电梯条件需要在一局内无伤通过前四层所有BOSS,我有一局装备并不出色,第三四关都随机到最难的

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗。……解锁直通第五层电梯条件需要在一局内无伤通过前四层所有 BOSS,我有一局装备并不出色,第三四关都随机到最难的

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……当条件合适时触发;这种事件和 AI 驱使的行为本来没有关联,但经过玩家解读,就变成了一系列的故事

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

indienova.com/indie-game-development/music-sound-effect-and-voice/

V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。……有的游戏就完全不需要语音,而有的游戏中音频部分最大的开发成本和工作量就在于语音

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)