indienova.com/steam/game/878440
fast.There are currently 4 Game Modes, playable in 1v1……, 1v1v1, 1v2, 1v1v1v1, 1v1v2, 1v3 or 2v2Rumble : Everyone
indienova.com/game/1v1-dot-lol
1v1.LOL - Build Battle Royale, 1v1.LOL - Online Building……& Shooting Simulator, 1v1.LOL | Building Simulator……Quick pairing:Find a 1v1 or 2v2 match against random
indienova.com/steam/game/1256400
that you could find a game based completely around 1v1……, 2v2 or 4v4 arena pvp combat!?……Arena 2v2 Arena [Coming Soon]4v4 Arena [Coming Soon
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/steam/game/1958170
DJMAX RESPECT V Muse Dash DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!
indienova.com/game/bush-hockey-league
开发:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment。……发行:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment
indienova.com/u/teapoly/blogread/11589
马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一定的抑制作用……给低级别小地下城的优势就是“因为所在的地方附近人多,有很多人会以‘离家近’这个理由加入”
indienova.com/steam/game/1013400
越上塔,关于塔的秘密和自己记忆被抹去的理由就一一暴露了...... ------------- 特征……不同图案的敌人和妨碍物-突然站起来扑过来的僵尸,瞬间移动的斧头兵,以一定速度追赶的飓风等,出现了很多模式固定的敌人
indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180
虽然我离我的梦想还有很远很远的一段路,但这不是我现在不追寻的理由!……请大家相信我们团队,我们团队一定一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品
indienova.com/groups/post/102154
虽然我离我的梦想还有很远很远的一段路,但这不是我现在不追寻的理由!……请大家相信我们团队,我们团队一定一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品。(转发自:原日志地址)
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