indienova.com/game/new-super-marisa-land
魔理沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔理沙と6つのキノコ
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
这个会所有策划都会参加,大概持续2-3个小时,大家整体review一遍这周做的新特性、新内容,再决定未来要对哪些内容进行优化……这个时候怎么办?……Q那PM也要定一个新的计划?任志国:你是为项目服务的,而不是为计划服务的
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向
indienova.com/groups/post/1767
有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行
indienova.com/steam/game/1100160
使用回数に制限がありますので要注意。……内容は後述気まぐれベントラーアイテム赤、青、緑の三色存在します。色が一定時間で変更します。……パワーアップアイテムが 4倍の点アイテムとなって戻ってくるシステム 小ネタ●小ネタ<ゲーム内容
indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object
使用回数に制限がありますので要注意。……内容は後述気まぐれベントラーアイテム赤、青、緑の三色存在します。色が一定時間で変更します。……パワーアップアイテムが 4倍の点アイテムとなって戻ってくるシステム 小ネタ●小ネタ<ゲーム内容
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……实际情况是顺路拿来交作业的[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……_______预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先
indienova.com/groups/post/1808
mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合制RPG游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)