方程:这就是创作冲动么

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一个刚刚通过面试、即将开始为公司登月火箭工程实习生。……一个为了支持妹妹念大学、一天打四份工大龄女青年。……一个因为偶发意外、不得不四年以来首次走出家门跑到街头家里蹲

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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除了这个“G胖不会数三”系列游戏素质相当优秀以外,最早《反恐精英》也来自它一个MOD。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作到来,哪怕不是这个3

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……结合这两种技巧用最小时间达成通关,最后面对三位强大 BOSS!!

日系RPG《罗格朗的遗产:命运之歌》上架Steam平台

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《罗格朗遗产:命运之歌》是一款为爱好 JRPG 玩家们耗时四年精心打造回合游戏。……承载《罗格朗遗产:命运之歌》核心是它剧情。……就这样,他踏上了一场冒险之旅……作为一款 JRPG,《罗格朗遗产:命运之歌》战斗模式是团队回合

风暴岛(Island of Deception)

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在每局游戏 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做就是阻止船好。……6,线索:线索会在特定时间出现在场景中,可以通过拾取线索查看到某个玩家是幸存者还是迷失者

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……,当然,作为一名独立游戏开发者,素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握……但我建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好自信,同时得到更自我表现

莫西比亚岛(Mesobira Island)

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风格类似于 90 年代日式 RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜: 本作为传统回合战斗模式,是经典 RPG 战斗模式。……在十几年前,我还是少年时候,网络还不是那么发达,单机 RPG 黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险故事所打动

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹效果开发我都吐了,一直没能实现预想效果,已经有了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了……,不过还是立个小目标-----整完瘟疫子弹!

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您一念之间。……不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌了。……全世界已有数以百万计指挥官玩《先发人》

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

笔者曾经在大学时重新玩了一遍“仙剑1”,坦诚讲固定游戏模式下充斥着枯燥感,但支撑我其实是想赶紧到下一章去看我看过无数次剧情……其他那些都是很好很好东西,但唯独缺少了大学那个下午,驱动我启动电脑重走锁妖塔看看林月如之死能力……从预告片和此前试玩Demo来看,笔者还是能感受到本作诚意

版本:Early Access


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