也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……基于这种情况,我个人还是倾向于把 CRPG 的 C 理解成 Classic,从而翻译成“传统角色扮演”……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

仙谕(仙谕)

indienova.com/steam/game/973400

技能策略:心法+仙法+神通1、心法决定战斗策略,不同心法相当于不同职业,爆发还是控制?……肉盾还是治疗?完全由心法决定。……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

杉果娘:大作井喷的2月不只有“老头环”,这些精品游戏你不应错过

indienova.com/u/ceasia/blogread/30569

战斗虽然不算重头戏,但还是为本提供了更多可玩性。……游戏配置了由6人组成一队的“回合战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的“多重合作回合战斗……玩法上还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indienova 将与康迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……indienova 将与康迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074

玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Mark”、“PlayStation”、“PS5标志”和“DualSense”是索尼互动娱乐有限公司的注册商标或商标……Razer的软件平台拥有超过 2.0亿名注册用户,其中包括物联网平台

脑补三国(Brain Sanguo)

indienova.com/steam/game/1325340

脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……还是忠于自己,及时行乐? 使用rpgmakermv制作,回合战斗+内政管理

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

indienova.com/steam/game/1291230

在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……基于半转的策略:回合变得更加快速和上瘾! 实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……天使还是陌生人?完成天使会议并有机会扮演恶魔! 你认为玩起来会更容易吗? 让我们来看看!和更多!

脑补三国(Brain Sanguo)

indienova.com/game/brain-sanguo

脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……还是忠于自己,及时行乐? 使用 rpgmakermv 制作,回合战斗+内政管理

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