吼小吼:游戏多结局真的好吗

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什么?往下看。……同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上做的颇具争议。……因为简单的树形分支还好说,用数学模型来讲,第一个选择有ABC三种选项,你选择了A,那么对后续产生的结果是

小组帖子:有没愿意投资赞助的啊

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zeng123m#1 哦,好的,多谢,这就回去搞图 阿客: 对呀,拉赞助这么重要的事情,建议还是弄的正式一点……,项目是什么,做到哪种程度,这些都可以详细介绍一下吧。……非剧情向过关类型,只有个简单的背景,前半人类,后半怪物灵感来自魂斗罗,古巴战士,合金弹头等, 计划6-

Akabeth Tactics

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《Akabeth Tactics》是一款回合策略解谜游戏,你的角色是一个名叫利尔的吸血鬼,尝试潜入卡西乌斯国王的城堡并篡夺王位……《Akabeth Tactics》是一款简单但棘手的游戏。……很多谜题都需要动用你的大量脑力;你会在游戏中死去,这没什么可感到羞耻的

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工……最后一点,你可能觉得我有点凶,因为我目前也是一个行业门外人,我没有资格去对你说教或是怎么

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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目前的开发状态是有时间就做一点,边做边思考边探索,做游戏感觉有趣。……但简单轻量的数据还是需要的,设计了金币和物资的两个数据属性,随着游戏进行,危险度提升,物资和金币用于强化人物……最近做了什么两个月大概做了什么内容,一部分说一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间。追赶的程度可以依项目的需求来

中国式家长:属于我们的共同回忆

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后来我比他家孩子高了把他气坏了),游戏里比拼中的各种特长和台词可谓是很有场面感和还原感了,但还是缺少了一点游戏性……但我依然还在抽空进行各种业余活动的学习,依旧没有专精,却也因此导致部分科目没有完全做好准备。……挖脑洞其实无脑悟性就行,班长抓住自己优势就行,而黄冈密卷这种存在更是让一切都成为浮云,分分钟属性就刷起来了

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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新开放的变换是什么意思呢?没见过的资源。夜世界最后一个功能也开放了,看看是什么挑战。……阅读了这位Child的最后一点剧情后,有点搞不清楚契约者和Child的关系是什么。……(咨询了一下朋友,大致了解到契约者和恶魔契约后会诞生Child)尝试了这次活动的剧情,好像是讲一位少女想要守护他人的力量所以和男主契约了

方程:起名字麻烦死了

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mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才了这个名字……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权和标识的需求吗?……掏空嘛,就掏彻底一点吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧

版本:Early Access


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