CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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——“我复习了3个月,我是冲着100分来,为啥只有20分?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?……不会是我卷子被人替换了吧?!”——“你之前模拟多少分啊?”……我曾经是质问对方角色:“复习三个月跟多少分有啥关系啊,关键是你模拟几分啊?

康考迪亚:数字版 - Aegyptus & Creta(Concordia: Digital Edition - Aegyptus & Creta)

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《康迪亚:数字版》官方 DLC。……数字版增加了两张新地图——Aegyptus 和 Creta,它们具有独特机制——-所有这些都将为你游戏增加多样性和新挑战

爱爱爱(Love Love Love)

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坦克通过地方将擦除黑色地图,并且当满足清除条件时可以完成擦除进度。……,然后使用安全路线来清理尚未删除黑色地图。……游戏功能女孩图片不同风格(可爱护士,性感花仙子,迷人教师等)每个角色独立配音独特游戏玩法加入我们这个美丽探索之旅

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……}我们可以在 Frame Debugger 中看到 Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……后续打算学习些杂碎但又酷炫 shader 效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}}}我们可以在 Frame Debugger 中看到Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……后续打算学习些杂碎但又酷炫shader效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

魔塔大陆 2:响彻世界的少女的创造诗(Ar tonelico II: Melody of Metafalica)

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アルトネリコ2u3000世界に響く少女たちの創詩, Aru toneriko Tsū Sekai ni……Tonelico 2: Melody of Metafalica, アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創詩……《魔塔大陆 2 响彻世界少女创造诗》(日版名:アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創詩,英文版名

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

indienova.com/game/hakuchuumu-no-aojashin

该作致力于描写记忆和人格关系,讨论被称之为“个性”这个东西真正面目,探求人个性定义,寻找世界上是否存在不动摇个性……有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年与实习老师淡淡初恋……为什么世人会持续做着相同梦呢。这是,一位被世界呼唤少女故事

版本:Early Access


总页数:50


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