indienova.com/groups/post/29718
如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 业:……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @业#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury
indienova.com/u/1000water/blogread/11017
其实游戏也是一样,我们为什么需要剧情,塑造人物增加ip价值;增强玩家的浸入感;为系统提供合理性;这些都是正确的答案……你会选择什么?……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/groups/post/29849
2.一些特殊搭配会烹饪出特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的。……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?
indienova.com/groups/post/101764
换而言之,就是问为什么很少见女性角色遭受身体暴力。……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫业(主要是动画)的影响……唉。……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939
破坏向VR游戏《VR机器人》(VRobot),破坏效果只能说勉勉强强 Q2、什么时候切割对于什么时候切割碎片一般有两种方案……要做到这一点,靠预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的。……二、可玩性游戏中,如果要保持一个预期的体验氛围,原则上每一个可交互的内容都要对其有意义
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
具体技能升级方法我觉得应该不用说了,要是有人有需要以后再……哦,这个阶段,或是说游戏人每个阶段都需要完成的日常包括……GRE不是每个学校都要,起码我没考。托福是比较硬性的条件,建议105往上走。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙
indienova.com/game/flowing-lights
为什么 Flowing Lights 与其他射击游戏不同?拼图元素!……每场战斗都被设计成需要新战术的难题。……成功通关可能需要玩家多次尝试,因此 Flowing Lights 的设计旨在促进实验及创意
indienova.com/steam/game/925120
v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只可推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時可重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
版本:Early Access
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