小组帖子:个性表达类游戏(from修勾夜店老板),寻Unity研发和后端,美术也欢迎

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希望让这个游戏世界变得非常自我、非常自由;目前已有初步版本,准备上移动端和steam团队目前已有策划、研发,后续迭代需要增加各种玩法……,以及AI辅助的产品能力,所以主要想找一些会Unity的客户端或后端同学,有感兴趣的同学请QQ 276356176

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

发起:Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/信……Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便信吗

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

indienova.com/indie-game-development/gameall-vol-1/

所以大概好的游戏设计师需要掌握的知识是——尽可能多地掌握知识....近来看书太少,输入太少自然输出匮乏……这些,都需要钱。”(p18)比如“ 说到这里,还跟游戏不沾边呢!别急啊,这就来啦!”……,而名人名言断章取义的引用,更是雪上霜地蒙蔽无知围观群众

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

只不過現在不是限制紙條數量的時候,是需要茫茫多紙條的時候,劇情也有很多地方沒有解釋清楚,擔心紙條過密這種事情還為時尚早……例如我需要帶些驚悚味道的曲子,結果他死活寫不出感覺對的曲子。……,因此在試結束前,工作進度會慢一些

彭必涛:水墨写意武侠横板游戏找投资

indienova.com/u/diestr/blogread/23075

这是最近做的效果演示合集,想以此风格风格做游戏,需要8~10人团队做三年左右。……博: 彭必涛邮箱:pengbitao@inpla.net

英语杀(英语杀)

indienova.com/steam/game/934710

画面不够精美2.目前没有人物技能,玩法乐趣少了很多3.没有竞技场模式 这些都可以弥补,目前我们团队实力有限,这需要同学们支持我们……非常需要你们!……积分说明:1.单词回答正确10分,错误减10分;2.5秒内回答正确1分;3.连续回答正确分数递增

死亡编码(死亡编码-Death Code)

indienova.com/steam/game/1819120

每人都被赋予一个编码,胜利的方式,就是消灭自己编号一的玩家。……玩家需要在故事中推理,解密,欺骗,自相残杀。……玩家需要在故事中去推理,解密,甚至欺骗,你不知道谁是你的敌人,说不定和你最亲近的人反而是你必须要除掉的人

版本:Early Access


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