滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

visa信用卡(steam钱包不可用) 6、输入支付和税务信息1)银行账号信息填写,按照网页表格要求填,需要信息……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……9、需要准备的信息或资料总结 1)企业法定英文名称(与要用到的银行账户信息一致)、公司形式(英文)、街道地址

宝藏堆叠(Treasure Stack)

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在本作当中,玩家需要提前选择自己的角色,不同角色会派生出不一样的玩法。……在实际游戏时,除了等待方块的下落之外,玩家也需要根据场上的形势,使用钩子把方块放到合适的位置

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

烟花绘梦(Firework Survivor)

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在这个模式中你能在一限度内自由调整想观赏的烟花,探索你最希望看到的烟花演出吧!……另外,我们还准备了一套富有年节氛围的成就图案,也许你会需要它们。……最后,利用好手上的烟花,在需要烟花的节日里,尽情为梦境绘上一抹亮色吧!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

无尽魔塔(DungeonUp)

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每个区域都要Boss战,需要有一技巧才能通过或者降低损失。超过40种道具,一些道具是解谜的关键。……同时为休闲玩家和硬核玩家准备的三种不同难度设定。迷宫模式:随机生成的超大迷宫,特别适合茶歇时来一把

鸿源战纪(Tales of Hongyuan)

indienova.com/game/tales-of-hongyuan--1

在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生 3D 眩晕感的可能性;◎ 战斗模式传统的半即时回合行动模式……,由角色的行动速度决定出手顺序,结合相关的装备、技能、buff 及支援系统,玩家需要在战斗中进行合理的战术思考和搭配……并开启装备强化、场景支援、战斗支援、访客任务等更多的游戏进阶功能;◎ 任务系统除了主线任务之外,游戏中也准备丰富的支线任务

版本:Early Access


总页数:50


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