indienova.com/steam/game/2814950
这是一款非常难的平台跳跃游戏,处处潜伏着危险,一不小心就会回到快乐老家。 实在跳不过去了?……游戏太难,小伙伴过不了关怎么办?这时候就轮到你上场了!……长期的加班和大公司臃肿的机构和流程让我们对游戏的热爱日益降低,就在我们都快要坚持不下去的时候,我们两个人偶然间聊起了自己对游戏的初心
indienova.com/steam/game/1353920
吉姆早上和韩梅梅搭讪?打!教导主任打扰我上课睡觉?打!……别以为我只是个情圣和打手,在学习上咱也不含糊。学校里每个月都会组织月考,而我则是年级前三名的常客。……而我也毫无悬念地在学科竞赛中折桂,拿到了北大的保送资格——虽然我本来打算考牛津的,不过想了想,北大也凑合吧
indienova.com/groups/post/101107
发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来
indienova.com/u/root/blogread/11704
……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……我感觉还是稍微有点儿难
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这一信息于颜色和光照相关。……此变量定义顶点最终的“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方……你可以简单地将像素色和像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其和衰减色相乘
indienova.com/groups/post/100943
Carmel.Chen 这世界精彩的 永远是那些灵光乍现 让人拍案叫绝的创意而更精彩的,则是把那些创意变为现实在游戏里体现……年末成立我们的目的是将这些充满创意的游戏推广给更多的人我们寻求对游戏充满着兴趣与热情,想要做那个传播创意的人如果你对游戏行业有着不错的认知有着对创意的想法和理解或者单单是凭借你一腔热情都欢迎与我联系……QQ 1371615943微信 CarmelOneForAll感谢大家 祝大家2022年的生活也被开心和幸福所驱动
indienova.com/game/life-is-strange-double-exposure
发现好友萨菲惨死雪地之中,麦珂茜·考尔菲德撕开了通往平行时空的大门。……决定卡利登的命运探索两个版本的冬日校园,迎接扑面而来的线索、秘密和艰难抉择。……独家原声音乐丰富的原创配乐、新歌,和惊艳的授权曲目!
版本:Early Access
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