心之檻

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故事概要某天晚上,妳正在家中著裁縫的工作,忽然門外來了一名訪客,竟然是多年以前隻身前往首都學醫的好友安迪……,當中有不少輕鬆幽默的對白,但雅克是一名內向、容易受驚的孩子,能否讓他和角色一起歡笑,是對玩家的一大

网格与图

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把如上的拓扑图表示成这种形式会是什么样子呢?……补充资料为什么在寻路教程中,我一直使用网格呢?因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。……('y', function (p) { return 1 + p[1] * _this.SCALE

Big Dudu:我与游戏的这些年

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虽然如此,却也有一个意外的收获,就是比较顺利的了一个研。……,而现在自己天天的又是个什么?……此时我已经彻底的迷茫,我完全看不清楚自己的梦想是什么,感觉对生活的也失去了动力,我甚至不清楚自己是否喜欢游戏

我与游戏的这些年

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虽然如此,却也有一个意外的收获,就是比较顺利的了一个研。……,而现在自己天天的又是个什么?……所以我在 9 月初匆忙的赶制 demo,但这个 demo 是严重残缺的,因为太多相关内容还没有填充

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

indieOCT:个人乱想

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离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择游戏。……大学专业和这完全不沾边,想钱多活少过得好,完全可以个研留校当老师。……也有一些商业游戏是这么的,简单点的就是玩家要什么就给什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求

苍夜(苍夜)

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P.S.首先,很确定的这是一个只有一个人的游戏。……什么是插件?可以吃吗?……好,说就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后似乎我就越记不住这个最开始的意图了

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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来源见水印,侵删)根据参考的建模试着找到90年代的发型风格最后大概的定妆(衣服随便找了一件,90年代应该还没有这种风格吧……角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?……“这个后面的那一坨头发最离谱,那一坨中间还有一大堆头发,外面根本看不到,我把它删成了空心的窝窝头”拔后看起来差别不大

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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免得剧透了游戏剧情)10月第一配角建模 & 定妆可能是 10 月最激动人心的时候吧角色参考根据参考的建模试着找到……角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是 40 万个……什么概念呢?……“这个后面的那一坨头发最离谱,那一坨中间还有一大堆头发,外面根本看不到,我把它删成了空心的窝窝头”拔后看起来差别不大

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

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