魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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《魔法门:英雄交锋》是一款集解谜、战略和角色扮演为一身独特游戏:计划每一步行动,结合你攻击,在三消解谜战斗场景中击败你敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

人傀:离demo试玩的日子越来越近

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我们要加紧进度了,今天就将一个新未完善系统拿出来和大家见见 当然,我还是先上美术图咯~大伙应该都能看出来了……,这武器系统就是试玩版我们要加进去一个内容,也是试玩前最后一道坎。……不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划

方块 2:醋闷牛肉(Cube 2: Sauerbraten)

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游戏引擎是自由且开源软件,使用 zlib 许可发布,开发者商业对应方 Dot3 Labs 提供商业支持……游戏媒体以各种非免费许可发布。……该项目的目标不是为了产生最多功能和最高质量图形,而是为了在游戏中实时进行地图编辑,并保持引擎源代码小巧和优雅

苍蓝星 游戏列表:射击

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5(Gears 5) 泰坦陨落 2(Titanfall 2) 命运 2(Destiny 2) 巫师计划……第二次世界大战(Call of Duty: WWII) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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发起:icesad6 受《王权:权力游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材小游戏……策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临挑战以及一些填充内容,现还没启动。……最理想状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator程序小伙伴和绘制生动角色和美观

版本:Early Access


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