indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen
而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了可手动操控角色的“听我命令”指令。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在 FC 原版中,程序师在一级菜单重新加回了初代《勇者斗恶龙》中使用的开门指令,取代了一些前作需要打开道具菜单
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074
开发者只需要导入音频并进行调整就可以创造出触觉效果。……玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Razer的软件平台拥有超过 2.0亿名注册用户,其中包括物联网平台
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498
为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?……于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处……当年的电子游戏,游戏画面和特效都特别精简,而且很多都是需要反应力的游戏,这种情况下如果没有音效的协助
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
自 2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/game/walkabout-mini-golf-laser-lair
充满魅力的超级反派马格努斯·考德威尔博士的邪恶洞穴位于南太平洋的火山岛下,在如此危险的洞穴里挥杆击球时……,你需要小心闪避激光
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……,AI在面对事件的选择由多种因素决定,因此每个AI都是个性化的;有限的资源:有限的土地资源;变化中的条件……当条件合适时触发;这种事件和AI驱使的行为本来没有关联,但经过玩家解读,就变成了一系列的故事
indienova.com/groups/post/100643
现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/groups/post/101453
1.了解行业●了解这个行业在做什么?近况是什么样的?●了解这个行业的职业体系和分工是什么样?……在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……你需要关注更多的是资金的发展,其次是你的游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你的资金和团队是什么样的
indienova.com/u/1326200039/blogread/23206
日本的一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意。……暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏业,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造
版本:Early Access
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