indienova.com/game/touhou-fuujinroku-mountain-of-faith
テンキー 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー ショット、決定■…… 自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■ボタン1 ショット、決定■……どう考えてもその話は胡散臭いわ。
indienova.com/gamedb/list/80/p/1
3D解密大成 一线光(Linelight)好游戏中最好做的 祖玛 豪华版(Zuma Deluxe)多位学霸电脑中唯一的游戏……Edition)打击感最好的游戏 席德·梅尔之文明 5(Sid Meier's Civilization V)
indienova.com/steam/game/2572560
关于我们喵和联机方法官方QQ讨论群:913264119官方B站账号:薛定谔方程程程小红书:液态喵游戏大家好喵……毕竟小狗狗有什么坏心思呢?拆家过程中,各位汪汪喵喵是否偶尔被网卡、丢包、掉帧等问题所困扰?……召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~照片、资格证、奖杯、钥匙扣、不重样的可爱奖励等你获得
indienova.com/steam/game/1184420
开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……33ParadoX&igstore剧本:igs程序:鱆演出脚本:33ParadoX美术:33ParadoX考拉兄
indienova.com/u/onyx/blogread/26548
安利一发学(mo)习(yu)过程中碰见的很不错的Unity骨架插件,以及摸鱼成果 最近学校项目,找实习投简历之类的事情比较多……,项目开发方面主要就是画画场景人物动作,写写剧本之类的..不过鱼倒是摸了不少..看了点书,学了学Unity……示例里面的蜜汁长尾甲虫在示例场景里面瞎胡调了一通,大概知道各种参数都是用来干什么了之后,想着还是上手从零开始实操一下比较有意思
indienova.com/groups/post/29122
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练
indienova.com/groups/post/29121
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练
版本:Early Access
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